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很多人都說榮耀9X會有升降攝像頭設計,如果能用上當然很好了,可以實現更大的屏佔比,不過,榮耀9X真的會採用這種設計嗎?感覺成本會很高,如果出了你們會不會買呢?
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  • 1 # 數碼龍捲風

    根據可靠訊息爆料,榮耀9X會採取升降攝像頭設計,後置攝像頭應該是會4800萬畫素超清攝像頭,前置攝像頭為2500萬畫素,顯示螢幕大小將在6.5-6.7英寸之間,外觀將採用雙層玻璃結構和金屬框架設計,內建4000mAh電池容量,並支援20W快速充電,定位中端機型。

    不過比起攝像頭設計,榮耀9X另一項的“滿幀計劃”顯得更讓人期待,而且聽說榮耀投入了數億資金,不是鬧著玩的。

    重點解讀一下這個“滿幀計劃”吧,真是既簡單粗暴,又充滿“畫面感”。去年榮耀Play首發GPU Turbo技術的時候,其實在跑王者榮耀的時候,就已經趨於滿幀了。

    而在今年榮耀20預裝的GPU Turbo 3.0中,起初國內的遊戲適配數量只有50多款,而在一個月後就增加到65款。這說明GPU Turbo技術既有AI排程的功勞,也是幕後工程師實時最佳化適配的成果。

    而這次榮耀9X的滿幀計劃,是基於麒麟810這枚處理器去進行的,它的工藝製程與麒麟980一樣,都是7nm,因此有很強的能效比。如果在AI排程方面進一步最佳化,並結合達芬奇NPU實時分配資源,那麼應該會讓高畫質3D遊戲(比如和平精英)實現滿幀執行。

    還有一點可能大家都忽視了,榮耀9X不管是預裝EMUI 9.1或是Magic UI 2.1,都一定會嵌入方舟編譯器和EROFS超級檔案系統。尤其是EROFS應該是“滿幀計劃”的基礎技術之一,能從系統底層提高效率,實現20%左右的隨機讀取效能提升。

    總之,榮耀在過去一年從未在技術上給我們失望,這次“滿幀計劃”肯定會讓很多重度手遊愛好者興奮不已。如果所有遊戲,或者絕大多數遊戲能在榮耀9X上面“滿幀”執行,加上可以使用讓更大螢幕尺寸更大的升降屏設計,那遊戲體驗簡直太完美了!

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