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  • 1 # 新圖片君

    這裡要說到的,就是不同維度。

    你說的錄影的“畫面”,它指的是一個二維的平面。它的存在,只需要有長和寬就可以了。不需要其他條件。

    而錄影暫停的時候,這兩個條件是全都具備的,也就是說它既有長度,也有寬度。

    因此我們能夠看到錄影的暫停下來的畫面。

    錄影本身是一個多維空間的存在,也就是說具有長、寬、高和時間維度。這樣的四維空間,才能夠稱之為錄影。而錄音,它使用的就是時間維度。

    那麼當聲音停下來的時候。他的時間唯獨也就消失了。

    所以我們是無法聽到這個聲音的。

    而影象不一樣,他只需要二維就可以做到了。

    最後還要向你解釋一下。關於維度的概念

    一維空間指的是:一條直線

    二維空間指的是具有長寬的平面。

    三維空間指的是長、寬、高構成的一個立體層次。

    多維空間指的就是有長、寬、高以及時間組成。

  • 2 # 陌上雲白

    原因是是否需要時間軸。

    就錄影而言,他的畫面是由連續的畫素組成,當暫停時,畫面的畫素也是暫停的,此時,錄影顯示的就是一副可視性的畫面。至於錄影是否連貫,暫停時畫面是否清晰,這就涉及到了另一個概念:幀率。說白了,幀率就是每秒處理畫素的速度,一般來說,解析度越高,幀率也相對越高,處理能力一旦不足,畫面的流暢程度就會越來越差。所以,想要體驗各種高畫質影片和遊戲,高效率的處理能力是非常有必要的,因為資源的解析度和幀率是固定了的。畫面卡就是電腦處理能力不足導致的。

    而聲音的情況與畫面就不一樣了,聲音是電磁的波動產生不要的頻率而產生的,它需要一段時間做時間軸,來記錄在這段時間內的電磁波動情況。記錄的方式有兩種,一種是波浪型的,一種是數字型的。就清晰度而言,數字型的優於波浪型的,因為波浪形的是完全記錄真實的聲音狀況,包括外界的一切干擾。而數字型的是取特定時間內相似頻率的中間值。可以排除掉外界的雜音也可以修正發音時頻率不一的部分,使人聽起來更加清晰。而一旦暫停了,電磁的波動也就停止了。沒有了時間軸的波動記錄,聲音也就自然不存在了。

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