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  • 1 # 娛樂君在體壇

    不收費不算點卡的遊戲。那為了維持遊戲運營必須保證收入。只能在道具商城下功夫。 因為不是強制性消費也能玩。所以很多人會選擇不充錢玩。那不充錢玩自然拿不到人民幣道具。自然就出現了所謂的不公平。

  • 2 # 向上的小欣

    收費遊戲裡的裝備大多數都是可以肝出來的,他們收費都是為了保證正常的遊戲運作和更新升級,比如魔獸世界,夢幻西遊,GTA5(也可以肝,也可以氪),不收費的遊戲必須在道具商城下功夫,否則是沒有辦法保證正常的遊戲收入,沒有遊戲收入那誰會去搞吃力不討好的工作呢?所以就有了各種神器,比如某些第一人稱射擊遊戲

  • 3 # 血染江山似畫

    你好!

    這個問題只能說明你接觸的遊戲數量還不夠多。

    遊戲這玩意兒以前的主流,確實是如你所說的那樣,內部道具收費嚴重,十分的影響遊戲平衡和體驗,但是如今的遊戲主流正在逐漸改變,不少新研發的遊戲基本都以內容平衡為主,而收費改為點卡收費或者遊戲類好看的面板道具收費不影響平衡的那種。

    只能說目前市面上現有存在的遊戲中,你所說的那種現象是比較普遍嚴重的,因為以前的遊戲製作觀念就是那樣的,如今隨著英雄聯盟與吃雞兩個遊戲的火熱,慢慢的平衡遊戲機制影響力逐漸的擴大,遊戲內各種面板收費成為中流支柱。

    雖然說目前以平衡為主的遊戲比較少,但並不是說沒有,像王者榮耀,英雄聯盟,絕地求生,終結者2等等遊戲目前都是以內部平衡為主,盈利方式是以面板盈利,以上列舉的是幾個比較出名知名度高一點的遊戲,其餘知名度低的平衡遊戲現在也不少了。

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