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  • 1 # 大千工藝品藝術館

    多觀察考慮現實生活中的光影關係應該是什麼樣的 儘量去模擬 ,如果沒有特殊要求 ,那麼要柔和 沒有死黑 沒有完全曝光 可以稍微比真實情況亮一點點 但不要太多 ,真實效果還要有材質需要配合, 反射 、折射 這些都要做好 。真實物體會什麼樣的情況 ,反射是什麼樣的 ,衰減的 或者漸變的 ,等等…… 還有就是渲染器引數 這是一個計算的準則 不可忽視。只有共同配合才能達到你想要表現的真實效果。

  • 2 # 劉廣亞vlog

    這個不太好回答,應該要從根本上理解光.自己沒有事的時候多臨摹幾張圖,多做點案例.打燈的時候,好好的領悟,人家為什麼要這麼打燈.不能只停留表面,單一的臨摹.那樣給你換一個戶型你又不會玩了.多動腦,學的就快.多觀察考慮現實生活中的光影關係應該是什麼樣的 儘量去模擬 ,如果沒有特殊要求 ,那麼要柔和 沒有死黑 沒有完全曝光 可以稍微比真實情況亮一點點 但不要太多 ,真實效果還要有材質需要配合, 反射 、折射 這些都要做好 。真實物體會什麼樣的情況 ,反射是什麼樣的 ,衰減的 或者漸變的 ,等等…… 還有就是渲染器引數 這是一個計算的準則 不可忽視。只有共同配合才能達到你想要表現的真實效果。

  • 3 # JZ建築小工

    先從現實生活中入手,可以以在同一地點,在一天的不同時間拍攝照片,你會驚訝的發現差別巨大。以3DSMAX為例,室內佈置燈光時,應先佈置主光源,也就是你設計的主要照亮場景的光源。渲染後可拿相同背景的照片做比較,再跟根據情況調成燈光強度大小,設定輔助光源。

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