所有的野怪不再重新整理,打完消失,並且給擊殺方一個永久的視野,相當於原野怪的視野,防禦塔的攻擊會彈射到周圍的敵方單位(包括英雄)造成主目標傷害的百分之30並附加百分之10的減速效果且可以疊加到最高百分之50,然後對野怪的修改如下
1大龍:血量*5,防禦*2,傷害*1.5,接受控制技能,經濟經驗5倍,大龍buff永久,死亡後消失,但小兵失去了buff加持後會立即死亡
2遠古龍:血量*5,傷害*2,接受控制技能,經濟經驗5倍,遠古龍buff永久,死亡後轉移,但在敵方主基地附近時無效(離開後又可以再次生效)
3元素龍:刪除,雙方開場各隨機獲得3條永久元素龍buff
4紅藍buff:減傷百分之90,且能在戰鬥中每秒30點回血,buff為永久存在,死亡後轉移,經濟經驗10倍
5河蟹不做任何修改,維持原樣
6其他野怪,各項引數(除攻速)*10,經濟經驗*10
回覆列表
-
1 # 夢禪遊戲
以個人對遊戲的理解能力來看,根據題主描述的內容,其中有大部分修改是會讓聯盟提前衰亡的,我們逐一簡單分析下吧。第一點:大龍:血量*5,防禦*2,傷害*1.5,接受控制技能,經濟經驗5倍,大龍buff永久,死亡後消失,但小兵失去了buff加持後會立即死亡。
你知道大龍接受控制技能代表什麼嗎?很久以前不知道哪個版本的bug了,大龍是可以被辛德拉的W給控制並拉上來的,之後大龍也是相當“乖巧”的停留在了原地,並沒有像其他普通野怪一樣會自行歸位。如果出現這種情況,豈不是說可以把大龍拉到自家高地當看門神獸?這也太破壞平衡了吧。再來看,大龍各種屬性海量增幅,BUFF永久持有,那啥也別說了,就比哪方控制多,先拉回水泉秒掉拿下BUFF就贏了。(第二點也是一樣,漏洞很大)
第三點:元素龍:刪除,雙方開場各隨機獲得3條永久元素龍buff英雄聯盟講究的就是一個公平競技,而不是像自走旗一樣可以依靠運氣。開局隨機三條元素龍,萬一對面直接三條火龍,一級就等同於增加了一把大劍的攻擊或小黃書的法強,這遊戲還玩嗎,誰願意接受這種不公平的設定。
第四點:紅藍buff:減傷百分之90,且能在戰鬥中每秒30點回血,buff為永久存在,死亡後轉移,經濟經驗10倍就假設藍BUFF有兩千點血量,然後按減傷90%和每秒30點回血來算,300點以下的輸出根本就傷不到buff分毫。也就是說如果前期想要這個buff,至少要三個來協助才能吃掉,然後計劃一下誰吃這一波海量的經濟,去帶動遊戲節奏。按這個修改走,很大可能就是兩邊誰培養出來的boss更牛*,誰就能贏。遊戲完全變質了。
綜上所述,這些改動會把lol改造成養成遊戲,這一局你成為boss去帶節奏,下一把投票讓我來做,然後兩邊boss互掐就完事了。