題主:
《拳皇97》有五強的說法,八神、大門、陳國漢、神樂是無異議的四個人,第五個往往具備爭議,基本就是在猴子、瑪麗、龍二中產生。八神本身的實力非常強。這也是他穩定在雷打不動的前四強的原因。那麼八神究竟強在哪?
八神的移動速度不如猴子,破防能力不如神樂,玩“賴”不如包子,攢氣不如陳國漢和龍二。他的強大體現在他的全面性、均衡性。甚至說正因為八神恐怖的全面性,使八神成為《拳皇97》的最強者。
1.在如今禁止裸殺的規則下,進攻發起基本都是由跳躍攻擊發起的。八神的搶空能力非常強,跳重腿,跳CD判定很高。不僅如此,八神的站立重腿,升龍都具備極強的防空能力。
2.牽制能力極其出色,小葵花牽制,站輕手牽制、跳C牽制,地波牽制。牽制力是多擇能力的一種體現。八神基本就是一個為多擇而生的角色。
3.恐怖的壓制能力。一但被八神壓到角落,憑藉出色的多擇能力,高手使用各種心理戰術,對手很難逃脫。經常形成一套暈。比較經典的壓制可以使用安全跳CD+小影跳C+近身B+近身C小葵花,整個操作至少形成4次擇。而八神幾乎無廢招,多擇加跑抓選擇組合千變萬化。
4.蕭風+BUG鬼步。鬼步其實本來是《拳皇》97中的一個BUG,是指人物在沒有能量點的情況下收招包括站立起來一瞬間輸入必殺指令,產生流程上突然中止(本來想放必殺,結果電腦發現你沒有能量點,及時暫停。),於是人物會向前以比平時移動速度略快的速度前進,但是距離很短。大門和夏爾米則沒有鬼步。鬼步的出現給了八神揮灑的空間。
這樣總結起來八神有著出色的多擇能力,進攻能力,防守能力,無疑成為高手愛用的人物。其實八神還有很多其他小優點,比如另外一個五強人物之一陳國漢排在八神後面會多一個能量點,八神的打法非常飄逸,基本相當於籃球中的麥迪。早期拳皇興起,南京秦虹他們開創了八神飄逸流的打法,也影響了非常多的人。
題主:
《拳皇97》有五強的說法,八神、大門、陳國漢、神樂是無異議的四個人,第五個往往具備爭議,基本就是在猴子、瑪麗、龍二中產生。八神本身的實力非常強。這也是他穩定在雷打不動的前四強的原因。那麼八神究竟強在哪?
八神的移動速度不如猴子,破防能力不如神樂,玩“賴”不如包子,攢氣不如陳國漢和龍二。他的強大體現在他的全面性、均衡性。甚至說正因為八神恐怖的全面性,使八神成為《拳皇97》的最強者。
1.在如今禁止裸殺的規則下,進攻發起基本都是由跳躍攻擊發起的。八神的搶空能力非常強,跳重腿,跳CD判定很高。不僅如此,八神的站立重腿,升龍都具備極強的防空能力。
2.牽制能力極其出色,小葵花牽制,站輕手牽制、跳C牽制,地波牽制。牽制力是多擇能力的一種體現。八神基本就是一個為多擇而生的角色。
3.恐怖的壓制能力。一但被八神壓到角落,憑藉出色的多擇能力,高手使用各種心理戰術,對手很難逃脫。經常形成一套暈。比較經典的壓制可以使用安全跳CD+小影跳C+近身B+近身C小葵花,整個操作至少形成4次擇。而八神幾乎無廢招,多擇加跑抓選擇組合千變萬化。
4.蕭風+BUG鬼步。鬼步其實本來是《拳皇》97中的一個BUG,是指人物在沒有能量點的情況下收招包括站立起來一瞬間輸入必殺指令,產生流程上突然中止(本來想放必殺,結果電腦發現你沒有能量點,及時暫停。),於是人物會向前以比平時移動速度略快的速度前進,但是距離很短。大門和夏爾米則沒有鬼步。鬼步的出現給了八神揮灑的空間。
這樣總結起來八神有著出色的多擇能力,進攻能力,防守能力,無疑成為高手愛用的人物。其實八神還有很多其他小優點,比如另外一個五強人物之一陳國漢排在八神後面會多一個能量點,八神的打法非常飄逸,基本相當於籃球中的麥迪。早期拳皇興起,南京秦虹他們開創了八神飄逸流的打法,也影響了非常多的人。