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  • 1 # 夏洛特玲玲的腦殘粉

    按照傳統武俠小說來看,最適合武俠小說改編的首當其衝的就要屬角色扮演類遊戲了,而且小說的劇情也可以很好的加入到遊戲之中,其次就是回合制遊戲,也可以很好的凸顯出小說的劇情,至於格鬥類遊戲,契合度就稍微低了一點,雖然有絢麗的招式,但是格鬥類遊戲主要是實時對戰,PK,與小說劇情沒有辦法更好的融合,至於卡牌類遊戲就可以簡單的忽略了,畢竟現在看來卡牌類遊戲還是堅持不了多久的

  • 2 # 遊戲碎碎念

    絡子認為,武俠小說最適合改編成QTE式遊戲(《阿修羅之怒》),其次ACT或ARPG,再不濟做戰棋(SLG/SRPG也好),乃至純GAL,最忌諱做MMORPG或者回合制遊戲。

    之所以大家玩《劍三》、《九陰真經》、《天涯明月刀》感覺不武俠範,還是因為“武俠小說”的意境很難用一個“開放世界”和“團隊配合式遊戲”的框架去表現。

    例如,“刷怪”本身對武俠感受的破壞就是很嚴重的,很難想象令狐沖或者張三丰對著一群侍衛或者強盜打一下午。武俠的“練功”側重修煉,真傳等等。

    儘管《阿修羅之怒》的QTE風格在遊戲評論圈裡貶多於褒,但遊戲體驗上卻是非常的武俠。玩家只需要流暢的摁QTE,就能準確的控制角色的出招,大量的過場表現也確實讓這款遊戲很像一個科幻武打片(誤)。絡子曾經很早以前就想過,如果國內的廠商能參考這個系統,說不定真能做出很棒的,“可以玩的武俠片”呢。

    早年遊戲平臺機能不足,武俠遊戲做回合制是可以理解的。然而現在,回合制風格已經越來越不討玩家喜歡了。儘管《仙劍》系列屬於和武俠相似的仙俠主題,但是希望做成“即時戰鬥”的ARPG乃至ACT的聲音一直不絕於耳。玩慣了《黑暗之魂》、《上古卷軸3-5》等等的玩家,顯然不再喜歡打鬥拖沓的回合制武俠遊戲了。

    《劍三》運營確實很成功,但類WOW的遊戲機制對武俠風格的破壞,一直在被吐槽。實質上,帶上十多個二十多個人圍毆一個,是反派人士常見的作風,更遑論分“戰法牧”還有大俠後面加血了。“武俠風”本身和|“網遊”就是很矛盾的,免不了“玩起來一點都不武俠”的感覺。所以說,要把武俠小說改編好的話,最好還是別去做MMORPG。

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