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這裡不是遊戲公司的一把手,比如小島秀夫、三上真司等,我看維基上的資料,或者是總監、或者是導演、製作、企劃,國內的張毅君是總監,旅途的陳星漢是設計,但到底是哪個職位決定了一個遊戲的總製作是誰?
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回覆列表
  • 1 # 安徽卓越移民

    我覺得,一部優質的遊戲作品可能並沒有哪個人是主導的地位,只能說是各司其職,主導的含義更像是統籌和協同

    一部遊戲的成功,是方方面面的成功,創新的玩法、引人入勝的劇情,藝術品般的遊戲畫質,出色的後期運營(多人線上伺服器必須強大)

    你有好的遊戲創意,但需要人來實現;你有了你的核心玩法,但需要更強的畫質和美工來彰顯

  • 2 # 核子漫遊客

    和電影製作一樣,遊戲製作也有導演(Director)和製作人(Producer)這兩個關乎作品質量的關鍵職位。因為中文翻譯/稱呼各有不同,容易引起混淆。

    Director是導演,也叫做總監,負責一線遊戲開發,和遊戲實際內容相關的部分都要由他來創作和指導。

    Producer是製作人又叫做監製,負責資金籌集,商業運作方面的內容,他找來資金僱傭了導演以及整個製作團隊。從權利等級來說,他/她是真正的BOSS,有權利改變遊戲內容的方方面面。他本人甚至可以是不懂遊戲製作的人,當然這種情況是很少的,何況很多遊戲製作人本身也是遊戲導演,身兼數職。

    很明顯這是一個導演來製作,製作人最終拍板的模式。至於誰才是一把手,要看個人理解。在電影領域,一般認為導演才是一部電影的核心,比如奧斯卡獎就堅持認為電影是導演的作品。在遊戲領域,製作人似乎更加出名。特別是日本製造的遊戲,通常都會宣傳是某個著名製作人的作品。但是很多歐美遊戲團隊更加“泛中心化”,一部作品通常只會說是某個團隊的作品而不會打上製作人的個人標籤。

    從我個人角度來說,更傾向認為導演才是一個遊戲最關鍵的人物,因為我們玩到的遊戲內容都來自於他和他領導的團隊的創作。而製作人更接近於是當前網際網路領域常常聽到的“產品經理”,一個遊戲能不能大賣才是他關心的問題,內容本身並不是。舉個例子:三上真司製作了個人風格明顯的惡靈附身一代,二代他轉型成了製作人不負責開發,導演一職交給了別人來做。玩過的朋友一定能感覺到遊戲風格的鉅變。

  • 3 # 屏風馬布局

    遊戲製作比電影更專業,除策劃團隊外,技術上有專業的建模師,特效師,合成師,一把手更是一個會講故事的導演,只不過遊戲宣傳時注重公司,場景,特效,裝備等,誰是一把手反而不重要了。

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