2018年作為光線追蹤的元年,遊戲支援數量並不能叫人滿意,《戰地V》完全是獨生子的待遇,而在即將到來的2019年有望能夠出現更多支援光線追蹤的遊戲,包括但不限於《地鐵(Metro)》、《逆水寒》,還有或許已經被忘記的《古墓麗影:暗影》。相信大家都知道這些遊戲的基礎都是微軟的DirectX Raytracing,還有英偉達主推的GeForce RTX技術,不過根據WCCFTech的報道,《GT Sport/跑車浪漫旅》的開發商Polyphony Digital,正在研發自己的實時光線追蹤技術。
其實這倒不至於太教人驚訝,因為這裡其實未必是說Polyphony Digital正在研究能夠分庭抗禮的技術(顯然資本、技術、人才都難以支援),功能性、效果的多樣性都未必能夠相提並論,而是專門針對自身專案研究的針對性技術才是大機率事件,事實上我相信大多有技術實力的工作室都是研究往提高反射表現方向的課題。
大家應該都知道SIGGRAPH會議,這是規格很高、專業性很強的圖形學會議,在最近的2018亞洲會議當中,Polyphony Digital主講人在會議上就專門演示他們最近的工作成果:在截圖模式能夠展示更好的反射效果,另外車前大燈、引擎蓋可以很好的反饋周圍光線的亮度、陰影,看起來確實印象深刻(從8:00開始看)。
其實原本我覺得我的聽力還是過得去的,但是因為會議主講人的口音實在有些重,反覆聽好多遍都沒辦法聽懂他的意思。倒是WCCFTech可能聽得比較清楚,他們表示在之前的《跑車浪漫旅/GT Sport》使用的是透過預烘培的做法來實現類似光線追蹤的做法,而這次的演示說明Polyphony Digital已經在著手真正的光線追蹤技術,能夠帶來更加地道的反射、光影效果。
Polyphony Digital目前還沒有詳細公佈這項技術將如何被利用,如果沒有被砍掉那麼最後很有可能就會用在最新的《GT Sport/跑車浪漫旅》作品當中,這叫人不得不暢想次世代的競速遊戲的標準是否會被抬到新的高度。
2018年作為光線追蹤的元年,遊戲支援數量並不能叫人滿意,《戰地V》完全是獨生子的待遇,而在即將到來的2019年有望能夠出現更多支援光線追蹤的遊戲,包括但不限於《地鐵(Metro)》、《逆水寒》,還有或許已經被忘記的《古墓麗影:暗影》。相信大家都知道這些遊戲的基礎都是微軟的DirectX Raytracing,還有英偉達主推的GeForce RTX技術,不過根據WCCFTech的報道,《GT Sport/跑車浪漫旅》的開發商Polyphony Digital,正在研發自己的實時光線追蹤技術。
其實這倒不至於太教人驚訝,因為這裡其實未必是說Polyphony Digital正在研究能夠分庭抗禮的技術(顯然資本、技術、人才都難以支援),功能性、效果的多樣性都未必能夠相提並論,而是專門針對自身專案研究的針對性技術才是大機率事件,事實上我相信大多有技術實力的工作室都是研究往提高反射表現方向的課題。
大家應該都知道SIGGRAPH會議,這是規格很高、專業性很強的圖形學會議,在最近的2018亞洲會議當中,Polyphony Digital主講人在會議上就專門演示他們最近的工作成果:在截圖模式能夠展示更好的反射效果,另外車前大燈、引擎蓋可以很好的反饋周圍光線的亮度、陰影,看起來確實印象深刻(從8:00開始看)。
其實原本我覺得我的聽力還是過得去的,但是因為會議主講人的口音實在有些重,反覆聽好多遍都沒辦法聽懂他的意思。倒是WCCFTech可能聽得比較清楚,他們表示在之前的《跑車浪漫旅/GT Sport》使用的是透過預烘培的做法來實現類似光線追蹤的做法,而這次的演示說明Polyphony Digital已經在著手真正的光線追蹤技術,能夠帶來更加地道的反射、光影效果。
Polyphony Digital目前還沒有詳細公佈這項技術將如何被利用,如果沒有被砍掉那麼最後很有可能就會用在最新的《GT Sport/跑車浪漫旅》作品當中,這叫人不得不暢想次世代的競速遊戲的標準是否會被抬到新的高度。