這實際上是兩個問題,我們拆開來看一一分析,前一個問題主動權在創嘉控股,後一個問題是則是市場客觀評價。
由於2018年遊戲市場受版號審查等紛紛遇冷的關係,2018年透過IPO的遊戲企業屈指可數,創嘉控股也未能如願上市。但創嘉控股是否就此停下了上市的腳步呢?我看並沒有。
時間進入2019年,據財經媒體報道顯示,針對盈利來源過於單一的問題,創嘉控股苦練內功,多點開花,除了“三國殺”系列動作頻頻之外,公司也在大力拓展其他業務,包括開發不同型別的數碼遊戲、開發新遊戲技術、培養及商業化原創內容、投資增強及商業化內容等,開啟多元化發展,可見創嘉控股並未放棄IPO之路,而是在勤修內功,爭取厚積薄發。
再來看看市場。
版號重新開放對整個遊戲行業來說,無疑是巨大利好,因此資本市場對今年的整個遊戲行業仍持樂觀態度。回到創嘉控股本身,其業務能力在細分領域極為出眾。按照2017年數碼桌遊收入計算,公司在中國數碼桌遊市場份額為12.1%,排名第二。
公司另一收入來源網咖管理系統,可透過系統中嵌入的遊戲分發門戶產生收益,與遊戲運營商、發行商、開發商共享收益;同時,可在網頁或網際網路瀏覽器等顯眼區域釋出廣告獲取收益。創嘉控股自2015年進入市場,作為一名後來者,擴張驚人,快速超越自2006年就開始進入網咖營運市場的某公司,在中國所有網咖業務管理系統供應商中排名第二。
據此分析,個人認為創嘉控股登陸港交所成功率較大,但如果僅僅依靠《三國殺》,公司未來的增長還有待考察。建議創嘉控股繼續深耕卡牌桌遊,透過外延收購,擴張公司業務,或許大有所為。
這實際上是兩個問題,我們拆開來看一一分析,前一個問題主動權在創嘉控股,後一個問題是則是市場客觀評價。
由於2018年遊戲市場受版號審查等紛紛遇冷的關係,2018年透過IPO的遊戲企業屈指可數,創嘉控股也未能如願上市。但創嘉控股是否就此停下了上市的腳步呢?我看並沒有。
時間進入2019年,據財經媒體報道顯示,針對盈利來源過於單一的問題,創嘉控股苦練內功,多點開花,除了“三國殺”系列動作頻頻之外,公司也在大力拓展其他業務,包括開發不同型別的數碼遊戲、開發新遊戲技術、培養及商業化原創內容、投資增強及商業化內容等,開啟多元化發展,可見創嘉控股並未放棄IPO之路,而是在勤修內功,爭取厚積薄發。
再來看看市場。
版號重新開放對整個遊戲行業來說,無疑是巨大利好,因此資本市場對今年的整個遊戲行業仍持樂觀態度。回到創嘉控股本身,其業務能力在細分領域極為出眾。按照2017年數碼桌遊收入計算,公司在中國數碼桌遊市場份額為12.1%,排名第二。
公司另一收入來源網咖管理系統,可透過系統中嵌入的遊戲分發門戶產生收益,與遊戲運營商、發行商、開發商共享收益;同時,可在網頁或網際網路瀏覽器等顯眼區域釋出廣告獲取收益。創嘉控股自2015年進入市場,作為一名後來者,擴張驚人,快速超越自2006年就開始進入網咖營運市場的某公司,在中國所有網咖業務管理系統供應商中排名第二。
據此分析,個人認為創嘉控股登陸港交所成功率較大,但如果僅僅依靠《三國殺》,公司未來的增長還有待考察。建議創嘉控股繼續深耕卡牌桌遊,透過外延收購,擴張公司業務,或許大有所為。