我覺得吧,近兩個賽季開始猴子被過分神化了,這英雄強歸強、無腦歸無腦,但遠沒有網上流傳的那麼邪乎。
對於脆皮英雄,比如射手和法師,猴子是絕對意義上的無腦,只要前期沒被抓爆,切脆皮基本是十拿九穩。 可能很多人會說猴子也吃意識比較考驗進場時機,對此我只能呵呵一笑。在我看來,吃意識也要有個限度。
對脆皮的殺傷力不比猴子差,甚至要更強,但儘管如此,鎧皇想秒後排還要依賴閃現和進場時機,玩的好確實強,但對方意識不差的話也有可能會逃命甚至反殺。
一技能無敵,二技能位移,三技能控制,技能機制簡直不要太強,除馬克、阿離這種機動性較強的英雄之外,其餘脆皮遇到猴子,哪個跑得了?等待黑屏就是了。
但是這英雄也有致命缺陷,皮脆無位移,一件魔女斗篷就能將其剋制到生活不能自理。
反甲對於坦克英雄的加成效果確實不錯,但對於脆皮來說,你出不出反甲,意義真的不大,猴子敲你照樣兩棒帶走。
事實上段位稍高一點的局大家意識都不差,哪有那麼多1V1機會給你,很多時候輔助做好視野,猴子想近身都難。 況且選了脆皮是為了讓你跟猴子單挑的?想跟猴子單挑你拿手白起、劉邦多好,為何非要執著於脆皮?猴子的定位本就是刺客,如果連脆皮都能反制刺客,那還要刺客這個職業做什麼?
說到最後,“萌新勸退怪”這稱號反而更適合猴子,低端局無解,高階局反而處處受制。
我覺得吧,近兩個賽季開始猴子被過分神化了,這英雄強歸強、無腦歸無腦,但遠沒有網上流傳的那麼邪乎。
題主所說的“三棒秒人,根本沒有反制空間”也是針對於脆皮英雄來說。對於脆皮英雄,比如射手和法師,猴子是絕對意義上的無腦,只要前期沒被抓爆,切脆皮基本是十拿九穩。 可能很多人會說猴子也吃意識比較考驗進場時機,對此我只能呵呵一笑。在我看來,吃意識也要有個限度。
拿同樣比較“無腦”的鎧皇來說對脆皮的殺傷力不比猴子差,甚至要更強,但儘管如此,鎧皇想秒後排還要依賴閃現和進場時機,玩的好確實強,但對方意識不差的話也有可能會逃命甚至反殺。
反觀猴子,對意識的要求要低很多,無腦程度也要過分的多。一技能無敵,二技能位移,三技能控制,技能機制簡直不要太強,除馬克、阿離這種機動性較強的英雄之外,其餘脆皮遇到猴子,哪個跑得了?等待黑屏就是了。
再比如妲己,同屬無腦一套秒人流,後期秒脆皮甚至都不需要一套。但是這英雄也有致命缺陷,皮脆無位移,一件魔女斗篷就能將其剋制到生活不能自理。
反觀猴子,啥裝備能對其剋制?反傷甲?反甲對於坦克英雄的加成效果確實不錯,但對於脆皮來說,你出不出反甲,意義真的不大,猴子敲你照樣兩棒帶走。
事實上段位稍高一點的局大家意識都不差,哪有那麼多1V1機會給你,很多時候輔助做好視野,猴子想近身都難。 況且選了脆皮是為了讓你跟猴子單挑的?想跟猴子單挑你拿手白起、劉邦多好,為何非要執著於脆皮?猴子的定位本就是刺客,如果連脆皮都能反制刺客,那還要刺客這個職業做什麼?
說到最後,“萌新勸退怪”這稱號反而更適合猴子,低端局無解,高階局反而處處受制。