回覆列表
-
1 # 胖大海呀
-
2 # 尹星澔
免費中的不免費,雖然遊戲刺激消費是那個套路,但是確實遊戲中連斬給人感覺很爽,這也是大家衝星套的動力,遊戲策劃也很精,活動免費送幾個,把你的興趣勾引起來,得到的遊戲道具棄之可惜,升級又需要花錢,讓人在這種糾結中就把錢花了!!!
-
3 # 大貓19828
其實這句話不對,開創了中國產遊戲免費模式是盛大遊戲
2005年11月 盛大宣佈《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款遊戲採用“遊戲免費,增值服務收費”,旗下游戲全面實行免費模式,並開創了網路遊戲行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
征途之所以是一個里程碑是因為將這種新的商業模式發揮到了極致,很多商業化設計一直沿用到現在的遊戲產品商業化上。
-
4 # 二蛋的生活記錄
我覺得應該是QQ遊戲最早遊戲內購收費的吧那會我也玩了段時間泡泡堂的 裡面收費的道具我一個沒買嘻嘻!!!
從我剛開始接觸網遊的時候,"網遊"="要點卡"就已經在心裡埋下了種子。從第一次接觸傳奇到紅月、武魂、等等都是時間收費的,那個時候不管什麼遊戲都有幾小時的試玩,時間結束以後就要花錢買點卡衝時間了。這樣的情況並沒有持續很久。市面上就充斥著"免費遊戲"字樣廣告來吸引一批又一批的玩家入坑!
說到遊戲內購!就要提起"熱血江湖"這個遊戲了。"熱血江湖"印象中應該是最早一批"免費制"道具收費的遊戲。在各大遊戲運營商都已點卡收費計時收費的時候,這貨開了先河遊戲免費玩,但是不花錢只能給別人"打工"還算能玩下去,時間多混的也不差。可能是其他遊戲廠商看到了"商機"隨之而來的遊戲都是免費內購的。
要說內購遊戲之最,還得數"征途"這遊戲衝個幾萬幾十萬就和沒衝一樣,在玩慣了花小錢就能玩的很好的我們,可以說算是又愛又恨了!而且開創了以後免費遊戲,圈錢的套路,可以說是以後免費遊戲圈錢的基礎,終極圈錢教科書。讓玩家第一次知道,pk比的是嗑藥,比的是誰花錢砸星多。知道了原來遊戲裡這麼多的土豪,知道了網遊沒錢真的玩不下去!讓其運營公司知道了原來網遊可以這樣賺錢!然後大家都去抄襲他的模式,皆大歡喜!!!