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1 # 道枝大王
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2 # 王者叨叨叨
其實隨著現在市面上太多相同型別遊戲的出現,千篇一律的人物設定以及劇情,重複性極高的人物外觀都使得玩家有些審美疲勞,而且很多人對於玩遊戲其實還是抱著一種幻想的心態,想要把自己代入角色,所以可以由玩家親手設計的人物外觀就能很好的抓住玩家的痛點。
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3 # L1039
現在市場上已經有好多遊戲是捏臉的了,其實捏臉系統還是有很多好處的。
好處一:
捏臉系統可以增加遊戲的樂趣,可以捏臉的遊戲可以讓人覺得這個遊戲質量很高(雖然有些遊戲並不是),有些喜歡化妝類遊戲的女生可能會更喜歡這種設定。
好處二可以更好的和其他的玩家區分開,你們有沒有在玩遊戲的時候,碰到過一大堆、用同一種角色打架的,自己死了還在那裡摁,每擊敗一個人就有重複的感覺,捏臉系統就不會這樣,前一個可能是個帥哥,後一個可能是一個長的七上八下的。所以捏臉遊戲還是有很多好處的。
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4 # 倫太郎Sy白鹿
其實隨著現在市面上太多相同型別遊戲的出現,千篇一律的人物設定以及劇情,重複性極高的人物外觀都使得玩家有些審美疲勞,而且很多人對於玩遊戲其實還是抱著一種幻想的心態,想要把自己代入角色,所以可以由玩家親手設計的人物外觀就能很好的抓住玩家的痛點。
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5 # 餘生是雨
劍靈第一捏臉,已經過時了,沒啥意思,想當初劍靈獨霸網遊是,那個捏臉是那麼厲害,各種明星臉,各種包子臉,各種搞,哎可惜想當年劍靈一區無日峰啊,俗稱排隊峰,不知道現在還排隊不,青春不在,生活依舊,勇往直前,心之所向,劍之所指,劍隨心動,如影隨影,
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6 # 安啦遊戲解說
其實這是為了迎合追求個性的大眾玩家,你會發現這些捏臉遊戲中大部分選的臉型都是自己理想中的型別,和自己需要各型別表情(也有男玩女號,女玩男號的現象)。隨著早期劍靈對捏臉的豐富選擇讓玩家和遊戲商都意識到,玩家對千篇一律的人物會有厭倦心理。早期有面板,服飾,坐騎來稱託不同。現在有更人性化的捏臉選擇,而且是無需玩家氪金,氪肝。
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哈哈 這個咋說 一個捏臉遊戲可以極大的激發一個人內心的慾望 可以捏出自己想要的東西 也可以透露出一個人內心的對美得渴望 所以還是比較火的但是 耐玩性不高