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  • 1 # 凡塵無淨土

    遊戲對於騰訊這樣一家商業公司來說不過是一件商品,沒有藝術性、情懷,唯一的價值就是能賺多少錢。秉承這樣的觀念在騰訊龐大的通訊使用者群中騰訊在遊戲方面做到全國第一。

    一個遊戲的誕生要經歷開發、程式設計、測試、調整、公宣、內測、公測等階段。而騰訊遊戲是沒有開發階段的!開發一個遊戲是需要砸很大一筆錢的,而且,從人物設計到定型要顧及平衡性等各種問題時間是非常長的。對於騰訊這樣的牟利公司自然不會敢這樣的累活,萬一開發的遊戲不受歡迎那可是巨大的損失啊!

    所以騰訊的策略很簡單也很實用,就是把很火的遊戲買下來讓它為自己賺錢。

  • 2 # MVedio

    中國產遊戲和國外遊戲為何會有這麼大的差距?是因為劇情嗎?當然不是!中國產遊戲能拿的出手的就是劇情。至於涉及到畫面嘛,你們懂的。好玩的遊戲最重要的兩個點,一是遊戲性二是畫面。不過遊戲性這種東西,仁者見仁智者見智,不好談。

    提升遊戲畫面最重要的就是遊戲引擎,中國互聯網遊戲龍頭騰訊雖然很坑,但是它還是有自主研發的遊戲引擎——Quicksilver。《天涯明月刀 OL》和《無限法則》就是用這個引擎開發的。是天刀團隊(北極光團隊)與NVIDIA合作研發的產物。

    騰訊對這款引擎擁有完全自主可控的使用權力和改進權利,雖然開發難度大、開發週期長,但是相比購買引擎授權來講,自研引擎受到的限制更小、自由度更高。

    (我不玩遊戲,就知道那麼多了)

  • 3 # 回憶再美V終究還是傷

    國外的遊戲引擎有CryEngine,Unity,Unreal,其實國內也有騰訊自己研發的遊戲引擎QuickSilver和QuickSilver X,未來可能基於中國產引擎的大作會不斷湧現!騰訊的天涯明月刀OL就是基於QuickSilver引擎製作的,非常精美!

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