電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:第一:硬體成本。大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。第二:購買製作軟體的成本。CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(WetaDigital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。第三:人力成本《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……
電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:第一:硬體成本。大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。第二:購買製作軟體的成本。CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(WetaDigital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。第三:人力成本《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……