回覆列表
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1 # oldming
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2 # 每曰一笑精選
沒更新以前,賞金一隻是一個以偷金幣符,殺雞的英雄,要知道前期J被殺死了,要斷多少人補給,而且由於BH是隱身系的,通常還得買眼對付, 遇到稍微會玩的,還得和她玩視野大戰,還有事沒事到處騷擾中路,上路,還有大哥。前期很多時候都要被弄的頭大。不過輔助的命運終歸是悲劇的(很少有死的少的)。
隨著新版本的改動,賞金不再是那個偷偷摸摸的輔助了,化身“C管”,明目張膽搶奪別人的財物,有些做的更過分的公然去野區搶打野英雄的錢。可以說搶錢也是增加BH死亡率增加的原因之一。
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3 # Challice
在7.20版本中,忍術這個技能進行了重做,由主動技能變成了被動技能,滿級情況下只有3秒的CD,這個技能不僅可以造成額外傷害,更過分的是還能偷取敵方英雄的不可靠金錢
在7.20c中,也只是對敏捷成長和追蹤術進行了改動,所以原先的忍術還是處於IMBA形態。以前版本的賞金獵人,更多的出現在4號位上,殺雞和騷擾中路是他的優勢,可以騷擾敵方打野英雄,關鍵時刻還能送命開視野,打團的時候放個標記,或者遠距離投擲個飛鏢就可以了,但是經過新版本的更新之後,賞金為了獲得更多的金錢,需要利用忍術的特性去貼身敵方英雄,這樣一來賞金就要選擇和對方剛正面,所以死亡率相比之前增大很多,真是人為財死,鳥為食亡!
大家覺得賞金獵人死亡率上升的原因是什麼呢?
BH從dota1開始就是以猥瑣刷錢帶節奏切後排著稱的高爆發物理英雄(需要裝備) 以前dota流行 前期魔棒天鷹2 4 2 加點 前起續航無敵 後期混和個哦標記 現在dota2不僅修改了黃點加了天賦 把bh變成法系遠端流 在加上標記只加他一個人移動速度和物理全暴擊...身板本身就脆的他如果前期不壓制 中後期切起後排和偷錢的話 那是相當恐怖的