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  • 1 # 遊戲菌兒

    今日凌晨,《流放之路》開發商GGG召開嘉年華活動,正是公佈《流放之路4.0》,以及即將到來的3.9過度版本的遊戲內容。

    值得一提的是,在GGG大幅篇幅公佈“近乎重製”的4.0版本時,還公佈了一款手遊專案。也就是《流放之路》手遊,只不過手遊釋出的佔比很微妙,幾乎只是放了一個宣傳CG,然後就將重心轉移到了端遊專案。

    但從現場反饋看,《流放之路》手遊並沒有出現18年《暗黑破壞神》手遊的滿場噓聲。反而現場的觀眾給予了很多掌聲,更重要的是,GGG負責人還順帶調侃了一把暴雪:我們知道怎樣釋出這款手遊,把端遊重心內容告訴大家,才能給大家公佈這款“實驗性”的全新專案。

    注意筆者加重點的“實驗性專案”,這是現場公佈遊戲時,用到的原文內容。GGG負責人為了引起玩家負面情緒,特意弱化了手遊專案釋出的時間佔比,而且整場新內容釋出會,GGG都將重心放在了《流放之路4.0》內容更迭上。

    [流放之路手遊]

    這是一種比較討巧的方式,也是筆者認為暴雪18年嘉年華失敗的原因。

    18年嘉年華上的暴雪,根本沒有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破壞神》手遊,他們只是過渡期待《暗黑破壞神4》。但18年的暴雪並沒有完全明白玩家心理,繼而引起了公司成立最大的口碑震盪。

    從現場公佈的簡短內容來看,《流放之路》手遊的完成度並不高,無論是遊戲UI還是系統設計都有些簡陋。

    [流放之路手遊]

    從釋出到上線,可能需要更多時間。再加上幾乎完全重構遊戲的4.0版本,《流放之路》手遊的製作速度可能受缺少員工的困擾。

    而現場GGG的負責人也提了人員招聘的問題,也是佐證了筆者上段的觀點。所以,《流放之路》宣佈出手遊後,三大經典ARPG已都進行手遊化,相信不遠的未來,玩家一定會在《暗黑破壞神:不朽》、《流放之路》手遊以及《火炬之光》手遊中艱難選擇。

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