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  • 1 # 森森木淼淼水

    謝邀!關於繪畫的表現形式,時代在變,形式也在演變,人們的審美也在改變著。但是唯一不變的是大家對美的追求。至於3d和2d之爭從3d軟體出現的那一天起就已經開始了,但是截止到現在,2d原畫還是該怎樣發展的就繼續怎樣發展。所以我個人認為,兩種形式都是不錯的表現形式,不存在有興起有沒落之說。就像有人喜歡具象化繪畫,有人喜歡抽象派繪畫一個道理。正所謂:蘿蔔青菜各有所愛。3d軟體的出現也只是藝術大家庭裡又多了一個新成員。

  • 2 # 葉貓子設計

    題主似乎把2D原畫和3D兩個領域說成了競爭狀態

    但是我認為兩個東西一定是相輔相成的

    原畫是什麼?

    原畫又分,原畫角色設計,和原畫場景設計,也有的人才兩個都會。而原畫的重點,是設計人物形象和場景。

    PS:這些是我亂入的的臨摹作品……

    比如它的服裝是否能體現出自己的職業,是遠端還是近戰,法師還是戰士?人物髮型,身材,長相,是否能看出他的性格特點?所以也包括了整個角色的,形象設計,服裝設計,武器設計。甚至要根據人物的背景設計對應國家、時代的服裝。

    原畫師的任務,就是根據需求,設計出這個角色的樣子。 再 給到3D讓他用專業軟體,根據三檢視,把角色建模出來。

    3D建模師,對軟體熟悉,專業能力再強,也需要原畫師的專業設計。

    我認為思想上的創新一定不輸於軟體技術

    所以2D原畫和3D本就是兩個方向的東西

    它們只會讓對方更好

    而且不管2D3D的遊戲,都一定需要原畫師。所以2D原畫的前景還是很好的。

  • 3 # 韓_-D版

    在動畫,或者影視方面,3d模型在建模前都需要二維的原畫師對角色進行前期的設計。然後製作角色的三檢視。模型師根據三檢視進行模型的粗模建造。之後再根據角色設計進行精模的建造。

    不光是模型建造需要二維方面的協助,在“動畫”製作時也需要二維方面的分鏡製作,有些大公司甚至會進行一定的原畫製作。

    所以就現在來說原畫師並不會消失或消退。

    (沒有找到好的示範圖片,就隨便放一個沖沖數╭(╯ε╰)╮)

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