回覆列表
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1 # 消失的說客
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2 # 溫暖動漫
我認為是以二次元的核心,建立消費,創造,周邊與一體的文化圈,應該跟遊戲一樣,建立一個閉合生態圈,可以賺很多錢。
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3 # 二次元李寶寶
個人認為是以二次元文化為核心,並且將國內的二次元文化重新定義,圍繞著新生的這個文化核心打造一條虛擬和現實結合的經濟產業鏈,包括遊戲,周邊等,達到吸收國內大部分二次元消費群眾和少部分流動群眾的目的……
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4 # 冬眠的空白少女
國內的泛二次元化概念來源於萌二,騰訊只是投機者而已。商人逐利,這是資本天性,萌二作為一個人傻、錢多、好忽悠的群體,自然會把自己的認知、價值觀、需求傳遞騰訊,而騰訊等公司對於二次元的理解就是“萌二認為是二次元的元素就一定是二次元”,因為背離市場需求的下場是很慘的。所以我說,騰訊眼中的二次元,就是萌二眼中的二次元。
萌二們真不要有什麼優越感,畢竟不求甚解、人云亦云的萌二才是二次元文化氾濫、底層化、商業化的罪魁禍首。對自己的愛好甚至說不上了解,沉迷於廢萌、肉番、騙錢手遊,跟沉迷直播的loser是一樣一樣的,騰訊看到有錢途,自然會迎合,劣幣驅良幣自然也就合理了。
Ps:萌二特指對ACGN一知半解,喜歡追求“小眾”但又盲從,不愛費腦子,隨時自我標榜為“二次元”的人,普通人切勿對號入座
我認為
騰訊心中的"二次元"可能認為這是個,可以以此為主題,設計成遊戲主題,或一堆二次元風格的虛擬物品,然後整成收費,要鑽石和可以透過充值獲得的虛擬貨幣,才可購買,
以此成為賺錢的工具。拿到到自己的利益。
讓死宅們或女孩子們想要,然後心甘情願的掏錢包。然後充值,購買,而騰訊它們賺錢
這是我認為的,具體請問騰訊-馬化騰
或@騰訊 它。
不要再邀我回答這種有關騰訊的題目了,
我這個人比較直言
會死的