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3DMAX做出來的效果圖太平,沒有光感度,層次感,明暗對比,求幫助該怎麼改變?
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  • 1 # 張承丶浩景

    的問題,還是比較榮幸的,3Dmax是一個很強大的軟

    件,也是比較人性化的做效果圖做久的人,都會運用

    的很好的,長時間的磨練才能讓你的效果圖做的很好

    很好的,還有一種就是用錢去學習,去培訓,讓你更

    上一層樓的感覺,看了你做的,就是一般般平的,沒

    有一個很大的光感,也就是光線不夠強,導致了效果

    圖很平,還有就是後期的一個pa也是要很強大的,不

    然也是做不好圖的啊,我也是學習了很長的是時間,

    才琢磨出來的,這個只有自己領悟,不能言傳的啊,

    傳也會傳不好的,只能給你參考了。

  • 2 # 設計好好

    建議

    1.光的問題。光打的太均勻了,沒有層次感,窗戶是主要進光區,窗戶的光為主光,一般在窗戶處打一個VRAY平面燈即可,顏色模擬天光,在沒有其它光的話,你先調這個窗戶光,然後開啟全域性光。觀察光的層次和亮度。其它的射燈可以先不調,不開啟。如果這個光打好了,在調射燈。

    2.光是有衰減的,亮度不夠調強度,不要調成不衰減。有衰減就有層次。輔助燈也有照亮的效果,但主要是調節燈光色彩氛圍,窗戶光天光是冷光,輔助光是暖光。全白光是不切合實際的。另外補光,也是有道理的補,不能平均的補,那樣就沒層次了。

    3.你這有幾種可能。窗戶光調了不衰減,射燈太亮,或者在室內進行了補光。

  • 3 # 幻泉老師

    這是我的一個課件。正好能夠解決你的問題。

    第一點:你這幾張圖我發現都有一個共同點。他們都通往室外。那麼我們可以做出一個室外到室內的大層次。這也是處理層次感的一種最常用的手法。營造一個室外冷室內暖的心理層次。室外天光標準色調是148號。室內燈具光千萬不要用黃色。標準是用橙色,色調18號。

    第二點:總體的對比度問題。顏色貼圖用萊茵哈德,加深值給1會很曝,給0會很灰。我們先給一個0.35,渲染看一看效果。如果效果很平很灰的話,就把這個值往上調到0.55到0.75左右。如果渲染效果很曝,就降低至0.15到0.25左右。

    這兩個手法都是很常用的,綜合起來能有效解決層次感問題。

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