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四強賽將在一個星期後也就是10月27日、28日舉行,同樣是BO5,最後勝出的兩支隊伍將直接進入11月3日舉行的LOL S8全球總決賽,爭奪LOL S8最後的冠軍。 大家都知道卡莎今年一整年的表現都還算不錯,以至於從釋出以來設計師連續多個版本對卡莎進行了削弱,其中在臨近總決賽的前一個版本——8.18版本中,還對她的重要輸出技能被動進行了削弱。
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回覆列表
  • 1 # 月下一閒人

    其實這個跟卡莎關係不大,這個版本原因吧,這個比

    賽用的版本是打架的版本,很難拖到後期,基本都是

    在中前期就出現了巨大優勢差距,而卡莎這種需要

    發育的adc就不太適合,至少對於喜歡玩四保一的

    隊伍來說是很困難的。

    同那些不把輸出僅僅放在adc身上的隊伍,卡莎勝率就沒有那麼低了。

  • 2 # 夜色有話說

    俗話說‘一代版本,一代神’,任何遊戲都很難做到任何一點都平衡,英雄聯盟更是如此。拳頭的設計師們做了這麼些年的平衡,也只是讓每個英雄都能有上場的餘地,但是也只是在普通遊戲中。職業賽場這種非常嚴苛之地,英雄能否上場不僅與版本套路息息相關,還與選手的英雄池,教練的理解有關係。

    對於S8卡莎的一蹶不振並不是設計師的鍋,因為這個版本是打架的版本,卡莎這種發育型英雄無法過渡到後期,這也是大嘴為什麼在S8一次沒有出現過的原因。在英雄聯盟中想要每個英雄都絕對的公平是不可能的,因為英雄的特點不同就存在著一些天克英雄,裝備無論怎麼調整玩家們都會找到最舒服的玩法,這也是英雄聯盟的魅力之一。

    玩遊戲必須要追求平衡,這個想法本來就錯了,因為無論是遊戲中還是現實中都沒有絕對平衡的事物。遊戲好玩就是好玩在每個因素都有所變化,但是每個因素間又有所關聯。所有英雄都能上場的那一天,也就證明所有的英雄都是平庸的,遊戲麼本來就是不平衡的,畢竟作為玩遊戲的我們之間也是不平衡的。

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