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1 # 真諦狗的後花園
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2 # Maybe—路垚
大家好,我是大頭,請多指教。
恐龍快打裡小黃帽的助跑飛踹。很多80後以及90後小時候都去遊戲廳玩過。也都有自己喜歡的一款遊戲。我最喜歡的就是恐龍快打嘖嘖遊戲了。我喜歡用裡面的小黃帽。用的最溜的一招就是助跑之後一個飛踹,打的各種小兵和BOSS毫無還手之力啊。
恐龍快打是日本CAPCOM開發的街機遊戲,改編自哥倫比亞廣播公司一九三三年發行漫畫。遊戲的主要故事是圍繞著恐龍的。這款遊戲當雖然不能說是風靡全球,起碼在我們這的遊戲廳裡是很多人都愛玩的一款遊戲。
《拳皇》
阪崎良家族都會一招“霸王翔吼拳”,不論是羅伯特、阪崎由莉、空手道先生(阪崎琢磨),都會使用。
“波動”威力極大極大,相信當年第一次見到的“霸王翔吼拳”玩家都驚呆了,“波動“”比人還大
《真侍魂》
如果說麻宮雅典娜是SNK的親閨女,那黑子就是SNK的形象代言人
身兼大量武學,包括如月影二、八神、草薙京、阪崎良、特瑞.....的動作和招式他都會做。
阪崎家族的“霸王翔吼拳”自然不在話下,除了能在版邊雙跳的人物,其他人很難跳得過去
不知火幻奄
毒吹雪
夏洛特
七星光芒劍,準確說來這是刀光
《豪血寺一族》
小牛的這招“波動”也是非常顯眼的,這大小絕對讓玩家印象深刻
《形意拳》
黃飛鴻的菩提勁,效果和春麗的氣功拳非常相似。
《世界英雄》
風魔小太郎
超必殺技:超大火球撞
《天外魔境真傳》
自來也
蛤蟆噴火的威力非常驚人,要是全部吃下至少損失三分之二的血量
上面的內容只是小菜開胃,那麼主菜要開始嘍!
《街頭霸王EX2》
古烈的最強必殺
究極暴風
凱利同歸於盡的超必殺
這招非常有意思,不論對手中不中招,自己都要掉一半的血量。
可謂是傷敵八千自損五千
《超級漫畫英雄VS卡普空》
遊戲被卡通畫之後,招式也變得非常誇張
不過在《街頭霸王四新的羈絆》電影中,我們看到隆就是用這個波動拳幹掉塞斯的
白人和紅人的合體必殺技
春麗和春日野櫻的合體必殺
《雙截龍》格鬥版
CHARGE的必殺有意思了,本來他自己就很胖,吐出來的火比他身軀更是大了不少。
最終BOSS的波動就像蛋蛋一樣滾動,將對手追殺到底
《侍魂6:天下第一劍客》
霸王丸的超必殺,看上去比《真侍魂》更誇張,幾乎全屏轟炸
不知火幻奄
吐的火可以移動了。
天草四郎時貞
莉姆露露
黑子
玩起大蛇薙來非常順手
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3 # hyu坤
雖然草根街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國以來,湧現了無數的經典,那是充滿美好回憶的年代,中國的第一批玩家安全為這種設在街邊,完全互動的電子游藝產品而瘋狂。
還記得那時的最經典好玩的,街機格鬥遊戲的開山鼻祖!《街頭霸王》不管是操作,視覺,畫風上,綜合評分以達到5分;其次就是知名度達到90%以《拳皇97》為代表的拳皇系列綜合評分也以達到5分;等等......太多太多
《街頭霸主》街機格鬥遊戲的開山鼻祖!(日本CAPCOM公司推出電子遊戲系列 )遊戲內主要角色有隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加、豪鬼等。那時我最愛的還是“隆”了吧!作為街頭霸王系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。流派:波動流空手;還記得那時跟朋友一起打鬧的時候,“隆”的這套專屬動作可是被我用的栩栩如生啊~
《拳皇97》《拳皇97》是由日本SNK公司發行;京、庵、千鶴、大蛇....等;當時最愛不是“京”也不是“庵”;當然是“七枷社”大蛇八傑集四天王之一,高尼茨自殺被封印後取代他做了領袖。與使用炎能力的克里斯;雷能力的夏爾米組隊。格鬥流派:主要是以打擊技為中心;最愛他出場臺詞中的“大地啊!快點覺醒吧!”(翻譯)!那套“暗黑地獄極樂落”(近身→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C)也是我必勝的絕招!
《三國戰紀》《三國戰紀》(Knights of Valour)是一款臺灣鈊象電子公司根據中國的《三國演義》改編的動作類過關ACT單機遊戲;本來從小就愛看三國演義;“我來常山趙子龍”,特別喜歡裡面的角色人物其中的“趙雲”;“長阪坡之戰”可讓他的名字炸響了整個三國;在《三國戰紀》街機遊戲裡邊趙雲那套“ 哪吒滾輪↑↓A”也是讓我愛不釋手;就連打掃衛生的時候,拿著掃把也要轉兩圈。
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4 # 嘿山羊
要說經典街機遊戲這就很多了,下面我給大家列舉幾個比較火的。比如:
一、(恐龍快打)
是首部以“恐龍”作為遊戲主題的街機作品,濃郁的朋克風格和科幻元素充斥著遊戲裡的大部分造型,要說印象最深刻的招牌動作那就屬漢娜的粉碎旋風腿了,拉起敵人過肩摔,在敵人還在空中的時候利用自己的翻滾打擊敵人,很是厲害。
二、(拳皇97)
拳皇97做為人人皆知的街機遊戲可以說是很多人的童年了,記得小時候放學就騎著單車去遊戲廳裡和小夥伴們一起打著拳皇,每次都瘋狂的推著控制桿,每次都推的手痠。要說印象深刻的話就是大蛇的Sunny了,每次打到大蛇關就打不過去,那招Sunny真的很煩。
三、(三國志)
以前在遊戲廳里人不是在玩拳皇就是在玩三國志,三國志是一個以三國演義為主題的街機遊戲,裡面可以選擇魏、蜀、吳裡的英雄角色來打關卡,不知道大家還記得裡面的諸葛亮嗎?諸葛亮的火攻,水攻,和雷擊可以說是群體傷害最厲害的技能了,印象最深刻的片段就是救阿斗的那裡了,因為我以前打那裡打了很久才過
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5 # 萬劍一
說到經典街機遊戲,《拳皇》系列是繞不開的經典,作為其中的超人氣角色八神庵,留下了無數經典動作,迷倒無數玩家!
八稚女
八稚女是八神最初的成名絕技,不過這一招並非是來自八尺瓊家族的流古武術,而是需要使用大蛇之血才能催動的驚世之招。八稚女,據說是當年被獻祭給大蛇的八位女子,而這些動作則是大蛇撕咬的動作。在大蛇八傑集中也只有暴風高尼茨領悟了此招,在《拳皇96》中幾乎無人能敵。
而八神領悟此招之後,剛好能和草薙京打個平手。
八酒杯
八酒杯,就是當年用來灌醉大蛇的八個巨型酒杯,意在麻痺和定身。因此這一招要是擊中,可以短暫的讓對手失去意識,而玩家想怎麼玩都可以的。
三百十一式·祈抓節
這一招在遊戲中作用不是很大,在後期的版本中直接被取消了。
不過在這裡我們可以看到“焰甌”的雛形,或許此時的八神已經開始領悟另一個境界
豺華
《拳皇2001》八神庵最有創新的超必殺技能就是豺華,只要八稚女擊中對手,那就可以將原本的超必殺變成MAX超必殺。玩家控制好節奏那就是百發百中。
這一招在後期一直被沿用,是非常經典的招式
三神技之貳
這是焰甌的終極形態,八神庵最終的超必殺,擁有封神能力的三神技之貳,是《拳皇》系列劇情中最強的招式之一。
《拳皇12》中失去火焰的八神研發出了最新的逆天之招:八咫烏
這是八神庵有史以來最簡單明瞭的一招,傷害極高。血紅色的背景將這一招的氣場完全展露了出來。
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6 # 8090遊戲迷
哈哈,街機那些能讓人印象深刻茶飯不思的動作,一般都是靠著角色本身的魅力吧,高顏值,穿著清涼,喜歡街機的大多是男性,對於這種畫面自然是非常喜歡的,以下我說幾個街機裡好看的角色吧。
小夜這個角色大家應該印象都比較深刻吧?不知道是她的巫女服太小了還是胸器過於巨大,衣服根本裝不住,這誰受得了?有多少玩家站在這臺機子前,也不投幣也不玩,就為了看那幾分鐘一次的片頭動畫?我看其中就有你。
非常早期的街機遊戲啊,裡面這個敵方角色最讓人印象深刻了,這小裙子穿的,掐起來就讓人不捨的打死,最後留一個不殺,沒事就掐起來欣賞一會,我可沒有這麼幹過,我是看別人玩的時候他們這麼幹的,一邊輔以猥瑣的笑容,說著一些沒有營養的話。
春麗這個角色是早期街霸中唯一的中國女性角色,顏值非常高,小時候看了覺得她的腿怎麼這麼黑,後來才知道有種東西叫絲襪,而且她這個衣服開叉是不是太大了點,稍微做點動作都能看見大腿根了,而且你的旋風腿為什麼是倒著放的?旋風腿一出來讓人都沒心思玩了,這誰受得了?到後來的街霸越來越誇張,湧現了很多穿著越來越清涼的女性角色,春麗也是越穿越少了,看圖上這個春麗吧,穿的這是什麼玩意兒?
不知火舞,其實這個角色最早是出現在SNK的格鬥遊戲餓狼傳說裡的,後來收錄到了拳皇中,這個女性角色也是史上最成功的女性角色之一,廣大男性玩家的夢中情人,這個角色設計特別成功,性感而不騷,絲毫不讓人反感,在全世界玩家中都擁有著非常高的人氣,後來更是加入了王者榮耀這個遊戲中,最早是選的八神,後來不知道怎麼換成火舞了,技能設定都差不多,可能是因為王者榮耀的男性玩家更多吧。
還有很多這裡不多說了,玩個遊戲還是好好的體驗遊戲本身的樂趣為好,不要把焦點放在這些損耗精力的地方,營養跟不上怎麼辦! -
7 # 圓滾滾的肥胖胖
其實很多玩家青春期的啟蒙都是在街機廳看到的,雖然當時還小,心智還不夠成熟,但遊戲中的火爆人物的確能給不少玩家帶來一定的視覺衝擊。
多年後,很多曾經的街機玩家,接觸到曾經遊戲中的同人作品都會非常感興趣的,那就是種“你懂的”情懷。
《傲劍狂刀》司徒翎
她在遊戲中是元朝的一位郡主,武藝超群,喜愛中原文化,並愛上了華山頂級劍客龍吟風。
遺憾的是,並沒有和龍吟風走到一起,而是兵敗後被趕出塞外。
本作遊戲的畫風不是特別穩定,只有在勝利場景和通關場景的圖片能見識到司徒翎的美貌,而在遊戲過程中的畫風看上去比較彪悍,完全是一個女漢子
猶如不知火舞般的造型
《拳皇》麥卓和薇絲
不知火舞、夏爾米、安琪兒、麻宮雅典娜........今天說說在拳皇96中早已喪命的兩位經典人物麥卓、薇絲
其實在街機廳中,很少有人直接稱呼角色名字的,一般都是叫的綽號,那時候遊戲廳中玩家喜歡稱呼她們為貓女豹女。因為他們的動作和髮型還真有幾分動物的神韻和嫵媚。
二人從出場的表現來看,是八傑集中實力最差的,還沒有爆發大蛇之血就被八神秒了。之後一直在沒有劇情的作品中登場,直到拳皇13以亡靈姿態再次降臨人間,這一次完全覺醒了大蛇之力,成為遊戲中不可小覷的經典人物,而她們的大蛇印記分別是背部和眼睛。
《戰國傳承3》紅、阿國
貌似在日本阿國是跳舞非常出名的人物,像是《天外魔境真傳》和《真侍魂》中出現的阿國都是歌舞伎。
而在本作中也有阿國,卻是一個小BOSS,打敗後就會成為主角一方的可選人物。
紅和阿國是兩姐妹,怪不得身材都是如此火爆。
因為遊戲中通關劇情都是一樣的,因此沒有特別交代兩人的故事線,但是玩家在遊戲的體驗中就被她們深深吸引。
《拳皇》瑪麗
要說資歷比較老的SNK女神,瑪麗絕對算是其中之一
雖然瑪麗在《拳皇97》才加入拳皇系列,但是在《餓狼傳說》中已經累積了相當的人氣。之後在拳皇中表現不俗,絕大部分作品都有參與,標籤也從《餓狼傳說》變成了《拳皇》
原型是《龍珠》中的18號,要是這樣的話,特瑞的原型不會是克林吧
《侍魂-天下第一劍客》伊呂波
如果一個女性角色想要超越不知火舞,那麼這個人物必定是SNK旗下的。
是的,伊呂波就是為這樣理念而誕生的。
為了吸引眼球,SNK野心勃勃的在本作遊戲中加入了這個角色。故事背景什麼的不重要,隨便拉扯一點仙鶴神針的故事即可。玩過這款遊戲的玩家不是很多,但是這個人物的的確確成為了人氣角色,這根本沒有任何道理可言,尤物就是硬道理。
《合金彈頭》英里·笠本和菲奧·哉勒米
兩人在合金彈頭2首次加入戰鬥,成為可選人物,但是當時可選的四人功能上沒有什麼大的差異。之後幾乎每部都有參與,而《合金彈頭4》是南韓開發的,因此加入了紅髮妹子和白髮壯漢,之後的作品就沒有出現。而英里和菲奧後續作品都有參與,在之後的作品中每個人物的效能各不相同,有的可以死兩次,有的炸彈多,有的子彈多.....
之後兩人在SNK一些亂鬥作品中登場也有登場
《月華劍士》雪
沒有華麗的招式,沒有暴露的衣著,但就是這樣一位女性角色卻粉絲無數,成為多少玩家心中的女神
遊戲中看上去非常很有氣質,有種成熟的御姐風範
SNK狼之烙印中的人物,非常有性格,不知火舞離開《餓狼傳說》後,SNK有打算將其被養成火舞的接班人。
在《拳皇11》《拳皇12》《極限衝擊》中參賽,風情的裝束,火辣的招式,吸粉不少。在拳皇94和拳皇13中作為背景人物出現過
是一位富家千金,非常欣賞特瑞,也正是如此參加了拳皇11,之後在一些外傳類遊戲中登場
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8 # 街機時代
每一款人氣比較高的經典遊戲,都有那麼一些創新的經典動作和招式。像是《街頭霸王》升龍拳、《拳皇》大蛇薙、《侍魂》天霸封神斬、《傲劍狂刀》怒環九疊....這些遊戲中的動作動作早已被玩家們銘記於心,甚至看到圖片就能腦補出遊戲的聲音。
而我們玩到的街機遊戲,無論是格鬥遊戲還是清版過關遊戲,都會出現不少的經典的女性角色。她們的著裝非常清涼,因此在做很多動作的時候就不得不露出一些玩家想要看到的內容。
今天小編就和大家一起研究一下,經典遊戲中那些讓人印象深刻的優美動作。
《美少女戰士》這款遊戲在清版遊戲大火的年代也是比較受歡迎的,不過大部分玩家都是在土星上面玩到的吧!街機廳雖然也出現過,但是並沒有引起玩家們的瘋狂投幣,或許是因為難度比較大吧!
遊戲中釋放魔法的場面是由動畫來過渡的,看得出來遊戲開發的經費都耗在這裡了。要是用來多開發一些人物的攻擊技能或許火更好吧!
遊戲中可選人物就是我們熟悉的幾位美少女戰士,而其中“水星”水野亞美是很多玩家比較欣賞的。
《少年街霸》其實我們一直都知道的,春日野櫻雖然穿裙子,不過裡面是運動褲,因此不用擔心走光問題。
不過,要是我們使用另一種面板,那麼效果就不大一樣了哦!
《古羅馬對決》這是一款比較早期的遊戲,遊戲中加入了最早的爆衣系統。
所有的人物都是內衣加鎧甲的穿戴,鎧甲被打掉之後就會成為“裸體”。
《怒之鐵拳》這款遊戲中日版和美版的玩法都差不多,不過畫風稍微有點出入。
另外2代和3代的動作也有一定的調整。不過無論怎麼改變,布魯茲都是玩家心目中的女神。
估計很多玩家都沒有玩過日版吧!很養眼的說。
《街頭霸王》當年我們在玩到春麗場景的時候,一般都是慢慢玩,因為這一關可以說是穩贏的。春麗的各個招式都能打出比較養眼的姿勢,當年小夥伴們覺得遺憾的就是遊戲不能暫停。很多東西都是若隱若現卻看不清楚。
多年後我們倒是可以一幀一幀的研究了。還是早年的畫風有感覺啊!
《變身忍者》整個遊戲中只有這麼以為女性角色,在遊戲中打出的各種動作也是比較迷人的。
遊戲中難得擁有二段跳的人物,就算是使用本體單挑也能玩出花來。要是玩家使用日版,在結局的時候是天狗和女忍,那麼他們就會結婚哦!
《西遊釋厄傳》當年在玩家穩操勝券的情況下,會讓小龍女撿一個火雲刀放著玩。具體原因嘛!各位司機都是懂的!不過說實話,IGS在前期的畫風真的不怎麼樣,人物的動作和神情很多都是崩壞的。看看小龍女這樣子,完全沒有“美”的概念。
要知道IGS在很多福利遊戲中可是將美女的性感發揮到了極致的哦!
《侍魂》驅魔師真鏡名彌娜在《侍魂零》首次出現,並作為重點打造的人氣角色,遺憾的是這款遊戲並沒有大火,不過真鏡倒是火了。之後在其他很多相關的遊戲中出現客串過,甚至還曾經出現在相關同人動漫和動畫中,大大滿足了玩家的好奇心。
《戰國傳承3》紅和阿國在這款遊戲中就算是比較養眼的存在了,不過阿國的歐派太過於豐滿,以致於看上去身體不夠協調。而紅就比較完美了,纖細的大腿、小巧的身形,以及時不時露出的胖次。
《天外魔境真傳》八雲在這款遊戲中算是顏值擔當了,不過人物的站立動作真心沒有設計好。
而其他動作都是比較優美的,特別是在展示腿功的時候。
《快打旋風2》遊戲中的女主源柳齋真希,姐姐和父親被抓走了,她穿著家族傳統道服進行作戰。
不過不知道她自己知不知道,道服看上去非常誘惑?在被對手打敗之後那不就大大滿足了壞蛋
小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
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9 # 低調88514926
估計大多數人都是拳皇97吧…
八神庵,草薙京,二階堂紅丸,大門五郎,不知火舞,瑪麗,克拉克…
97的打擊感,連招雖然不是最強最華麗的,但是勝在經典。
還有各種無限連可以使用,相當的舒服。
有多少人還記得當年練習特瑞,龍二,草薙京等等的無限連,練習八神的鬼步…一個幣一個幣的單挑不停…
最經典的當然是八神,紅丸和草薙京的大招了,當然每個人有每個人的想法各有所好,也許你更喜歡肉搏的陳可汗,或者猥瑣的蔡寶健。
或者那句:perfect
回覆列表
良多80後以及90後小時候都去逛戲廳玩過。也都無本人喜好的一款逛戲。我最喜好的就是恐龍快打嘖嘖逛戲了。我喜好用裡面的小黃帽。用的最溜的一招就是幫跑之後一個飛踹,打的各類小兵和BOSS毫無還手之力啊。
恐龍快打是日本CAPCOM開闢的街機逛戲,改編自哥倫比亞廣播公司一九三三年刊行漫畫。逛戲的次要故事是環繞滅恐龍的。那款逛戲當雖然不克不及說是風靡全球,最少正在我們那的逛戲廳裡是良多人都愛玩的一款逛戲。
故事發生正在二十六世紀,其時恐龍和人類共存。正在逛戲裡,道具的結果獲得了極大的加強。所無火器和道具都無彈藥的概念。彈藥用完時,只能做為一次性投拋道具,以至能夠捕起Boss兵器還擊。像木桶如許的容器道具不再僅僅是為了打碎它們。它們能夠被舉起來扔掉。該逛戲取最後的漫畫書一樣,依託典範的貿易門戶——“恐龍”(Dinosaur)大受歡送。
果為全球變和緩海平面上升,人類不得不躲進一個很深的地下出亡所(金庫)才能儲存。果為生態改善,人類再次回到地球,發覺恐龍再次呈現。人們對恐龍無分歧的見地。一些人認為它們該當取恐龍共存,而另一些人則從打獵或捕捕恐龍外獲利。僕人公傑克住正在紐約,是一個果斷的“人龍共存派”。