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  • 1 # AKA君

    彈幕射擊類

    遊戲:《怒首領蜂》為代表性的彈幕射擊遊戲

    打不過的原因:反應慢,老眼花,容易慌的一匹

    盟軍敢死隊

    AKA接觸這個遊戲的時間比較早

    早到當時根本沒有足夠的遊戲智商來通關這樣一款遊戲

    特別是初中時,遊戲都是偷著玩,有限的時間無法花在這種受苦遊戲上

    98紅警

    最高難度的98紅警,讀盤1分半,遊戲5秒鐘。

    滑鼠還沒捂熱呢,電腦就來拆家了。

    PSV《忍龍2》

    這遊戲我也挺手殘的,不過還是能透過反覆的修煉,而練出來的。

    但PSV版的,競賽模式極忍難度就坑爹了,原本的聯機要素,變成的跟AI合作

    而AI又弱的一匹,AI一死就失敗。

    至今無人白金的一個遊戲。

    所有需要和RMB戰士PK的遊戲

    能怎麼辦! 貧窮的我也很無奈啊~!

  • 2 # 登小亮

    qq音速,qq飛車,跑跑卡丁車,cs 1.5 魔獸爭霸3建築圖 qq炫舞

    要滿足題目

    1.首先這個遊戲是不能充值關於能力這方面的裝備,武器,等等

    2.玩家個人能力表現突出

    3.勝利更偏向個人

    4.玩法更固定,減去多樣化,避免多樣化出現能力強弱。

    5.等級不能大幅度改變整個遊戲和其他玩家的差距.

    6.每個遊戲玩法不一樣,有開車的注重技術!

    有打槍的注重定點準確,能夠槍槍爆頭!

    有炫舞這樣注重眼手結合的,能夠一字不漏的連上!

    有魔獸這樣的,既考驗手速,又考驗戰略,還考驗操作的戰略遊戲!

    還有像地下城這樣的格鬥遊戲,考驗心理,還有技術,手速,技能配合等

    每個人的能力表現不一樣。遊戲裡面也是。

    所以你喜歡什麼型別的遊戲。總有一款你會比別人強

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