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  • 1 # 積德行善999

    家庭因素 思想因素 能力因素 別人好不好其實都跟自己無關緊要 只有做好自己 去追尋自己想要的生活才是最重要的

  • 2 # 楓評遊戲

    楓叔分享點看法,實際在生活中,個人性格的重要性決定很多事情。我在大一的時候還是每天瘋玩遊戲的,但喜歡遊戲這個行業,卻是從初中開始一步步積累起來的。簡單來說初中我喜歡讀小說,後來發現漫畫有劇情有畫面,又開始看漫畫,高中的時候正好國內流行FLASH,我又覺得動畫比漫畫表現力後,到了高中快畢業的時候,我就已經開始琢磨遊戲開發了,因為這個形式又能有表現力,還有參與性。

    但是瘋玩的人,目的肯定不一樣,有的人為了在虛擬世界有面子,有的人純粹是打發業餘時間,我那時候玩更多為了瞭解遊戲的構造和組成,所以在玩遊戲的同時,我也積極寫一些遊戲的相關文章,從一開始的攻略,到後來的分析,再到測評,甚至策劃案,一步一步走來積累了很多經驗同時,也讓我在大學期間成為遊戲撰稿人,反而因此得到了人生的第一桶金。

    剛開始賺稿費的時候,我勸過室友和我一起寫,因為他玩的比我都精。但是這種東西需要愛好,他堅持了不到一個星期就不寫了,畢竟玩比寫更輕鬆。大學畢業後,這位同學去了當地的一個煤礦做安檢,不能說搬磚,但肯定和大家想象的那種城市生活不一樣。我因為大學積累和平媒發表過文章的優勢,畢業後進入山西報業集團,上手就是遊戲部經理並開始了職業生涯。說實話我屬於幸運的那類人,趕上了好時期,因為2003年國內做遊戲的專業人才真的特別少,而那時候似乎懂的比別人多就是優勢。

    其實,就我的大學同學中間,這類例子屢見不鮮。有人手機舊了就想著怎麼換個新的,有人就想到底價買過來二手賣出去。我覺得大學創業的重點,在於你真的發現了與眾不同的方向,盲目跟風或者嘗試都會得不償失。大二我創業的時候就是做網站,也是那時候很流行有個網站,賣羊湯的連鎖店也會來做……就是純展示,沒有什麼電商功能的。我的公司其實畢業前已經在太原當地有一定的知名度了,做過賈樟柯的影視機構官網等,也接觸了不少人。但是畢業後我沒有繼續做自己大學的公司,這些都需要自己去判斷和決定。所以我覺得有時候年輕人覺得自己過的太平淡,可能是當斷的時候不能斷造成。

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