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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 魔法蘋果73
我講個最重要的原因就是仇恨控制。60年代坦克拉怪最看重仇恨建立。一個意識好的坦克一般在小副本最多也就同時拉三個怪。一個主仇恨 兩個副仇恨。DPS打怪也不能隨便選 必須主打其中主仇恨的。而AOE輸出很快就能把仇恨系統打亂。怪物直接朝DPS去了。脆皮的DPS被打 治療一幫忙加血。仇恨又轉向治療。所以一群小怪你靠AOE消滅基本是不可能的操作。必須有暈 羊 放逐 等控制技能配合。一個個敲掉。
不知道大家是否還記得“火車王”這個梗,在《魔獸世界》經典的60年代,可遠遠沒有現在這麼好玩的一拉一大群。
《魔獸世界》經典時代的防禦模式如今,戰士已經越來越信仰化了,然而,在60年代,防戰卻是唯一一個堪得上大用的tank。在《魔獸世界》仇恨強化,或者準確點說,《大地的裂變》版本之前,抗怪是遠遠沒有現在這麼容易的,即便是拉單個BOSS,遇到彪悍的選手,都會各種OT,而群拉一堆怪,則更加不可能了。
另一方面,在60年代,角色的防禦性屬性並沒有“職業同質化”後那樣極端化,T捱打同樣很疼,拉野外太多怪,戰士一樣會秒倒的,而CD超長的保命和關鍵技能,也讓倒T滅團後,整個團都要等著。
《魔獸世界》60年代的群怪然而,超難且不友好的遊戲環境,並不意味著“群怪”這件事不存在。在60年代,法師職業可謂是群怪的明星,憑藉著豐富飄逸的控場和減速技能,在野外,法師經常可以做到拉一波怪一起A掉,無論在刷布還是練級上,法爺始終都是人們欽羨不已的職業。因此,小編認為,在現在這個大家人生經驗都很豐富的時代,《魔獸世界》懷舊服開服後,肯定會迎來遍地法爺多如狗的盛況的。