確實如樓上所述;
影象涵蓋靜態和動態畫面,範圍較寬;
圖片只能是靜態的,範圍較窄。
還有圖形和影象的區別和定義問題:
在計算機科學中,圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線的、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;影象則是指由輸入裝置捕捉的實際場景畫面或以數字化形式儲存的任意畫面。
影象由二維排列的畫素組成,在計算機中的儲存格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般資料量比較大,且無法表示三維空間關係。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。
圖形檔案只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱向量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的向量圖形檔案有3DS(用於3D 造型)、DXF(用於CAD)、WNF(用於桌面出版)等。圖形只儲存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(影象)的大量資料來說,它佔用的儲存空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有影象快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(影象)常會發生失真。
確實如樓上所述;
影象涵蓋靜態和動態畫面,範圍較寬;
圖片只能是靜態的,範圍較窄。
還有圖形和影象的區別和定義問題:
在計算機科學中,圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線的、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;影象則是指由輸入裝置捕捉的實際場景畫面或以數字化形式儲存的任意畫面。
影象由二維排列的畫素組成,在計算機中的儲存格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般資料量比較大,且無法表示三維空間關係。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。
圖形檔案只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱向量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的向量圖形檔案有3DS(用於3D 造型)、DXF(用於CAD)、WNF(用於桌面出版)等。圖形只儲存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(影象)的大量資料來說,它佔用的儲存空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有影象快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(影象)常會發生失真。