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現在養成類遊戲如火如荼,但終究現實和虛擬不同。養成類遊戲有一定的好處,但是物極必反。在已有的宣傳下,進一步推廣對於廠家,對於大眾是否有利處呢?
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回覆列表
  • 1 # UEREL

    這個問題本身不夠明確,討論值不值得要先明確判準,而判準取決於站在誰的角度。既然問題中沒有提,那我就按照我的理解簡單回答一下。站在遊戲公司和一些玩家的角度,養成類遊戲符合商業和娛樂需求,顯然值得進一步推廣。而對於其他人來說,養成類遊戲的推廣並不明顯侵害他們的利益。綜上,養成類遊戲值得進一步推廣。

  • 2 # 口袋寶藏

    養成類遊戲一直以來都是遊戲中的大類,但是也不會成為遊戲中的熱門,那麼養成類是不是值得進一步推廣呢?(精華在底部)

    我拿我記憶最深的兩個遊戲說一下。

    牧場物語

    牧場物語是我接觸過的第一個養成類遊戲,這也是款將NPC養成的血統純正的養成類遊戲。在那個時候,這個遊戲可以說是自由度最高,不僅養狗養豬,還能買房結婚生子,裡面的各種NPC任你選擇結婚,這款遊戲,在小時候消磨了我的時光。

    再談一下其發展,遊戲的任何系列產品我都沒有聽說過,所以可能是涼了。

    旅行青蛙

    旅行青蛙是過年期間火的,這是一款將玩家養成的遊戲,玩家是被放置一方,所以,一部分戲精玩家透過宣傳其當媽的心而活起來,但是幾個月以後,這款遊戲也聽不見一點風聲了,我唯一知道的可能就是:開發團隊憑藉旅行青蛙的廣告,日入百萬。

    綜上來看,放置類遊戲需要大量的時間來去消耗,而他們的出路可能就在於如何把玩家的碎片化時間利用起來發展,在其產品內部內建廣告應該是一種很好的行為。

    關注電競一點通,你會知道你不知道的

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