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裝備一類的武器都是會有耐久值的,或者還有子彈數量,所以說,無人機也包括在內,近身武器都有的,除非有一個職業差不多應該沒有,那個打手的。
首先,無人機是由五個部件組裝而成的,而每個部件都有耐久值和屬性加成,這就導致製作出來的無人機屬性和耐久值的不一樣了。
屬性上就是攻擊、護甲、血量這些,製作出來的無人機就是所有的攻擊、護甲和血量加起來算,這個很容易理解。而耐久計算就不是這樣了,而是計算這五個部件中最低耐久為無人機的耐久。
舉例就是無人機的四個部件所帶耐久為450,而另一個為400,那麼組裝出來的無人機的耐久就是400,而不是450了。
關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
會有的,只要是裝備一類的武器都是會有耐久值的,或者還有子彈數量,所以說,無人機也包括在內,近身武器都有的,除非有一個職業差不多應該沒有,那個打手的,首先,無人機是由五個部件組裝而成的,而每個部件都有耐久值和屬性加成,這就導致製作出來的無人機屬性和耐久值的不一樣了。
屬性上就是攻擊、護甲、血量這些,製作出來的無人機就是所有的攻擊、護甲和血量加起來算,這個很容易理解。而耐久計算就不是這樣了,而是計算這五個部件中最低耐久為無人機的耐久。
舉例就是無人機的四個部件所帶耐久為450,而另一個為400,那麼組裝出來的無人機的耐久就是400,而不是450了。