回覆列表
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1 # 定製請私信
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2 # 村東王鐵匠
網路遊戲產品在美術風格和遊戲定位上選取青少年這個群體無疑是一個擴大流量的理性之舉動,早期的遊戲產品比如千年傳奇萬王之王等畫面風格和遊戲內容都是以成年人為主要定位的,在現今的市場環境下,成年人因為工作生活導致遊戲使用者比例遠低於青少年群體,市場上的產品種類、數量又較之以往更多更豐富,流量變成了網遊行業共同面對的現實問題,青少年在消費觀念、時間、自控力、使用者基數等多個方面又存在的
碾壓優勢,於是決定了騰訊和很多理性的網遊企業很難不以此定位。
所以說 網易泰亞史詩的產品定位決定放棄青少年群體是非常不明智但又沒毛病的決定…
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3 # 恩澤A
青少年學生的自控能力太差,容易沉迷,現在騰訊遊戲推出的健康遊戲還是有約束作用的,
網癮也是這個時代發展的產物,現在遊戲作為電子競技為更多的人知曉,如果是競技精神無可厚非,但如果是沉迷不悟忘學忘本,那是不對的,畢竟大多數都是普通人,有1%遊戲天賦的人還是少數,因為1%+99%=100%,兩者必須都有才能更好地發揮出才能。
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4 # 背影77268046
我不知道殘害不殘害,我只知道騰訊的遊戲質量很低劣,遊戲機制很幼稚,很符合目前大部分未成年人以及部分心智不成熟的成年人的需求。
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5 # 小白搞笑影視
大家好,我是萌新小白,關於這個問題我想說一下。
請問你們是不是跟我一樣罵著?遊戲有多害人,而自己手機裡卻有幾個自己已經下載好的遊戲,隨時都可能會去開啟來玩一下,一邊打一邊罵,是不是這樣?自己沉迷還怪遊戲,這並不是一個好人的表現。
為什麼會沉迷?一因為遊戲太好玩兒了,二因為你自己沒定力,就是因為這幾點,所以害了不少人,我也是一個。
防沉迷一直都在,那就非常好感謝馬雲。讓我們得到了快樂,又限制了我們的時間,讓我們的身體更加能撐得住。畢竟身體才是革命的本錢。
開發遊戲軟體盈利無可厚非!但取之與民用之與民的卻從未在騰訊身上看到一點!相反騰訊至始至終的斷子絕孫做法讓網際網路中的人口誅筆伐!時代會越來越文明,群眾的眼也是雪亮的!