首先給出兩點結論:
1. 都看好擁有巨大潛力的中國市場。
2. 國內端遊的沒落。
心細的使用者可能還會發現一個驚人的特點,那就是中國區的價格普遍比其他地區低,這肯定也是Epic的一個國區策略。
價格對比舉例:
《無主之地3》美區預購:標準版59.99美元、豪華版79.99美元、超豪華版99.99美元
《無主之地3》國區預購:標準版29.99美元、豪華版49.99美元、超豪華版69.99美元
《地鐵:逃離》美區購買:標準版49.99美元,黃金版74.99美元
《地鐵:逃離》國區購買:標準版34.99美元,黃金版49.99美元
我們值得注意的是,Epic的大股東是騰訊,並且騰訊在國區有自己的業務平臺WeGame,那麼Epic是想繞開騰訊搶佔中國市場,還是暫時為WeGame做彌補?這其中,我們便不得而知了。
其實,對於Epic開放國區這件事,最直接說明的是Epic不能忽視擁有著巨大潛力的中國市場。不僅僅是Epic與Steam,就連英偉達也無法忽視中國市場(英偉達約20%的收入來自中國市場,其中游戲是主力)。
另一方面,就是間接的表明出國內端遊的沒落。
導致國內端遊沒落的其中一個原因就是手遊分流,很多國內大端遊公司都頻頻推出端遊改變的手遊遊戲,玩家的分流是一個必然。當然,站在利益方面考慮,這也是各大端遊公司運營的正確決策,只不過加速了國內端遊走向衰敗。
讓我們來看一組資料:
盛大遊戲,在2013年的營收為43.45億元,其中絕大部分是端遊,但是到了2017年營收為41.55億元,與2013年相差不多,但其中端遊為21.14億元,手遊為20.41億元。
從上面的資料中,我們不難感受到,在手遊為主體市場的衝擊下,國內本就不興盛的端遊市場再次被擠壓,最終會不會就此推出歷史舞臺,真的不好說。
導致國內端遊沒落的最重要的原因其實是,新一代玩家在全球化的浪潮下對於遊戲文化的理解與此前的玩家有著根本的不同。
本世代玩家對於遊戲的玩法、審美越來越國際化,騰訊投資育碧足以證明這一點。
因此,端遊玩家市場的競爭,未來幾年內的焦點一定是對國外大廠大作的引入上,騰訊WeGame的意圖應該就是如此。
首先給出兩點結論:
1. 都看好擁有巨大潛力的中國市場。
2. 國內端遊的沒落。
心細的使用者可能還會發現一個驚人的特點,那就是中國區的價格普遍比其他地區低,這肯定也是Epic的一個國區策略。
價格對比舉例:
《無主之地3》美區預購:標準版59.99美元、豪華版79.99美元、超豪華版99.99美元
《無主之地3》國區預購:標準版29.99美元、豪華版49.99美元、超豪華版69.99美元
《地鐵:逃離》美區購買:標準版49.99美元,黃金版74.99美元
《地鐵:逃離》國區購買:標準版34.99美元,黃金版49.99美元
我們值得注意的是,Epic的大股東是騰訊,並且騰訊在國區有自己的業務平臺WeGame,那麼Epic是想繞開騰訊搶佔中國市場,還是暫時為WeGame做彌補?這其中,我們便不得而知了。
其實,對於Epic開放國區這件事,最直接說明的是Epic不能忽視擁有著巨大潛力的中國市場。不僅僅是Epic與Steam,就連英偉達也無法忽視中國市場(英偉達約20%的收入來自中國市場,其中游戲是主力)。
另一方面,就是間接的表明出國內端遊的沒落。
導致國內端遊沒落的其中一個原因就是手遊分流,很多國內大端遊公司都頻頻推出端遊改變的手遊遊戲,玩家的分流是一個必然。當然,站在利益方面考慮,這也是各大端遊公司運營的正確決策,只不過加速了國內端遊走向衰敗。
讓我們來看一組資料:
盛大遊戲,在2013年的營收為43.45億元,其中絕大部分是端遊,但是到了2017年營收為41.55億元,與2013年相差不多,但其中端遊為21.14億元,手遊為20.41億元。
從上面的資料中,我們不難感受到,在手遊為主體市場的衝擊下,國內本就不興盛的端遊市場再次被擠壓,最終會不會就此推出歷史舞臺,真的不好說。
導致國內端遊沒落的最重要的原因其實是,新一代玩家在全球化的浪潮下對於遊戲文化的理解與此前的玩家有著根本的不同。
本世代玩家對於遊戲的玩法、審美越來越國際化,騰訊投資育碧足以證明這一點。
因此,端遊玩家市場的競爭,未來幾年內的焦點一定是對國外大廠大作的引入上,騰訊WeGame的意圖應該就是如此。