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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    對拼帶治療,發育帶傳送,並不是所有AD都帶TP的!

    在S9季前賽,防禦塔保護機制加入“鍍層”這個概念之後,許多人都強調對線。因為每座外塔都有五個鍍層,每個鍍層滑落都有160的額外經濟。假設在14分鐘前,推掉一塔,那一血塔的經濟是160×5是800,然後一塔經濟150,固定額外經濟50,那麼意味著,在14分鐘前推掉一塔會有1000的經濟。

    這也說明了,只要你下路陷入劣勢的情況下,被敵方配合打野一捉死掉後,就會被敵方狂吃鍍層。配合你回到線上的時間,足以讓對面AD領先你一個小裝備,而這個小裝備會直接滾起雪球。

    治療=瞬間恢復345血量,並提供30%移速1秒;

    傳送=20秒左右恢復滿狀態或者支援其他路一次

    TP明顯更快的節奏,也更主動,適用性也很廣。而治療,只是對於對線期即時戰鬥力提升,但是帶TP的哪個會跟你帶治療的打對線。即使互換召喚師技能,TP還是滿狀態回到線上,治療殺不死人就是虧本。

    並且因為下路是雙人組合,輔助對於視野的保護很足的情況下,一旦劣勢較大,鍍層就會被一直蹭。而且這僅是劣勢的情況,想象一下敵方帶治療,而你帶TP,當你打出優勢回城之後,直接TP上線,意味著你補刀數會更多。

    當然也意味著你可以搶佔更好的視野,更早的兵線掌握。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 得不到就毀掉這是一種什麼心理?