有時候,一款好的遊戲可以讓你從體驗的過程中有所感悟,這類的遊戲往往會有各種劇情,在手機端的這類的遊戲不算多,但有幾個還不錯的。
這款遊戲是移植了多年前的PC版,畫質上不是太討喜,走了一個復古的畫素路線,但是整個遊戲的劇情非常值得稱讚,沒有激烈的戰鬥,有的只是讓人感動的各種瞬間,兩個醫生為了滿足老人的願望,去修改老人的記憶,在透過老人的以往的記憶碎片中發現了各種感人的畫面。
一場瘟疫過後,只剩下了兩個倖存的人類,他們兩個最終的目標是造一艘火箭,這個火箭有點特殊,他是為了承載靈魂而生,最終透過“宇宙葬”的方式讓這些靈魂橫渡宇宙。在這個建造火箭的過程中,主角會發現很多埋藏依舊的記憶和感動。
如果你玩過limbo(地獄邊境)的話,對於這個開發商應該有所瞭解,這款《inside》同樣是移植PC端的手遊,畫面風格依舊是壓抑的壓抑的暗黑色調,遊戲開場沒有劇情介紹,整個遊戲過程也沒有任何提示,全都依靠玩家去摸索,但是,這個遊戲帶給玩家的並不是單純的通關勝利,也沒有所謂的“勝利”可言。
這三款手遊我都有體驗,也都有不同的感悟和感受,希望你也能夠有所感悟,手打不易,各位記得關注一波!
有時候,一款好的遊戲可以讓你從體驗的過程中有所感悟,這類的遊戲往往會有各種劇情,在手機端的這類的遊戲不算多,但有幾個還不錯的。
第一個,去月球(To the Moon)這款遊戲是移植了多年前的PC版,畫質上不是太討喜,走了一個復古的畫素路線,但是整個遊戲的劇情非常值得稱讚,沒有激烈的戰鬥,有的只是讓人感動的各種瞬間,兩個醫生為了滿足老人的願望,去修改老人的記憶,在透過老人的以往的記憶碎片中發現了各種感人的畫面。
第二個,OPUS:靈魂之橋一場瘟疫過後,只剩下了兩個倖存的人類,他們兩個最終的目標是造一艘火箭,這個火箭有點特殊,他是為了承載靈魂而生,最終透過“宇宙葬”的方式讓這些靈魂橫渡宇宙。在這個建造火箭的過程中,主角會發現很多埋藏依舊的記憶和感動。
第三個,inside如果你玩過limbo(地獄邊境)的話,對於這個開發商應該有所瞭解,這款《inside》同樣是移植PC端的手遊,畫面風格依舊是壓抑的壓抑的暗黑色調,遊戲開場沒有劇情介紹,整個遊戲過程也沒有任何提示,全都依靠玩家去摸索,但是,這個遊戲帶給玩家的並不是單純的通關勝利,也沒有所謂的“勝利”可言。
這三款手遊我都有體驗,也都有不同的感悟和感受,希望你也能夠有所感悟,手打不易,各位記得關注一波!