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  • 1 # 電競老司基

    遊戲一般都會出臺相應的補償政策,目的就是能夠促進老玩家的迴歸,但是這個補償的程度可能不會太高,畢竟相對於那些一直在經營遊戲的玩家來說,如果補償條件太高太好,就會讓活躍玩家認為官方有失公允,憑什麼那些隔斷時間不玩AFK的玩家一回歸就又能和自己處於同一起跑線上?

  • 2 # 遊戲故事會

    基本每個遊戲都會有補償老玩家,吸引老玩家迴歸的機制,不過並不是每一個這類措施都有效,都合理。

    首先,廠商為什麼要補償老玩家?既然用到補償,說明是有虧欠,或是其他問題導致老玩家有損失,比如遊戲內商品突然的降價,老玩家之前溢價購買的物品貶值了等等,不過這類原因還是比較少數,跟多的恐怕並不真的是有什麼虧欠,而是一種運營策略。

    很多遊戲,尤其是以手遊為主,基本在運營兩年左右,會打出一波吸引老玩家迴歸的舉措,打折補償,贈予的旗號,其實本質上來說是在希望老玩家能夠迴歸,繼續花錢,繼續為遊戲營造“人氣旺盛”的局面,而空口無憑,大多數廠商會以贈送遊戲內物品,金幣,或是提供賬號升級服務來作為實際的刺激手段。

    或者,也有像我FGO這樣,別說老玩家補償了,巔峰時期,天天都有補償,玩家紛紛表示“發家致富,就靠維護”。

    當然,有老玩家福利,就有新玩家的不滿,不是每個新玩家都能接受別人突然得到好處而自己沒有的,比如多少多少天內未登入的老玩家,迴歸遊戲可以得到多少多少的電卷,或者送幾個十連,這些東西未必很值錢,但不患寡患不均,別人辛辛苦苦在遊戲裡拼搏,花了大量時間精力,結果卻得不到這些補償,而那些很久沒登入的老怪物卻一夜暴富,這種落差會讓很多新玩家非常不爽。當然,也有的遊戲並不是召喚老玩家迴歸,而是對於玩遊戲時長堅持登入時長到一定地步的玩家提供一些物質刺激,也讓新玩家有一個激勵自己的目標,到還可以理解。

    其實,個人的感覺,這種措施應該叫做,老玩家迴歸獎勵,新玩家補償措施,給老玩家獎勵的同時,再給新玩家一些相應的獎勵,這樣就能做到皆大歡喜,畢竟,遊戲內物品對於廠商來說,不過是幾段01程式碼罷了。

  • 3 # 十三說

    一些網遊類的遊戲會有老玩家迴歸系統,而MOBA類遊戲也會有老玩家迴歸的回饋活動。

    至於如何補償玩家,當然是實打實的補償來的好,不是所謂的幾折幾折的折扣

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