回覆列表
  • 1 # 莫問就別問了

    因為沒耐心繼續玩下去了,例如我玩楚留香的時候,我剛開始捏臉的時候還是興沖沖的,人物很好看,衣服什麼的也很好看,然後進了遊戲之後,發現景色也不錯,挺唯美的的,然後開開心心的升級,升到了20多級,正在做升級人物,然後就顯示必須到多少級才能繼續這個人物,我很煩正在升級的時候遇到這樣的,打斷了幾次,然後我就沒繼續玩,棄坑了。

    然後那時候正好下載了偷星貓,就去裡面找其他遊戲玩,找到了一款我非常喜歡的,叫聚爆,是動作型別的,然後一發不可收拾的喜歡上了動作型別的遊戲。

  • 2 # 成事有餘

    這種心理很正常。你試著去理解,假如你喜歡吃蘋果,不喜歡吃梨,別人問你,你怎麼才嚐了一口就說不喜歡吃梨啊,這個問題該怎麼回答?難道需要吃一斤甚至幾斤梨之後再說不喜歡吃梨?

    玩家選擇遊戲也是一樣的心理,只需要玩一下,心裡就會產生喜歡或者不喜歡的感覺,這種感覺不需要很久,也許5分鐘,也許10分鐘。玩家評價一款遊戲不好玩的時候,是站在自己的角度來評價,也就是說他自己覺得這款遊戲不好玩。這種感覺是不需要理由的,也許他對畫面不滿意,或者不喜歡UI介面,又或者登入框的顏色不是他的幸運色,很多很多理由會導致玩家不喜歡這款遊戲,所以任何事情,只要你去理解,基本都會想出所以然來。

    所以下次別人再告訴你這款遊戲不好玩時,你聽聽就行了,不要去辯論,不要去抬槓。

  • 3 # 素南梔

    一個遊戲展開在玩家面前,給玩家的第一印象尤為重要,就和男女之間第一次見面的道理是一樣的。一款遊戲,玩家進去之後,可能看到宣傳CG,或者看到遊戲大廳中的互動介面,繁雜或者抬過去空泛,或者是毫無亮點而言,玩家怎麼提得起心思去將這款從一開始就如此粗糙的遊戲進行下去呢。比如你拿到一個蘋果,咬開的第一口就有一個蟲眼,你還會繼續咬下去嗎?無論是什麼產品,給使用者的第一印象尤為重要,既要有足夠的亮點吸引使用者,又要避免過去繁雜而讓使用者產生牴觸心理,如何平衡好這兩點就是給玩家一個良好的第一印象了

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