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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界BOSS

    眾所周知,魔獸世界中只有極個別的人形小怪會逃跑,而副本中的BOSS完全沒有逃跑一說,就算玩家把BOSS的手下全部殺完,BOSS依然傻傻的站著等待玩家來推倒,至於BOSS為何不跑,這完全是遊戲性的原因。

    魔獸劇情和遊戲性

    在魔獸世界劇情中有過很多角色逃跑的例子,比如伊利丹敗走外域,塞拉摩戰役中吉安娜逃走等等,但是這些BOSS在面對玩家的時候很少會選擇逃跑,這與魔獸世界的遊戲性是分不開的,玩家擊殺BOSS的意義的在於獲得裝備,假如玩家們在擊殺完小怪後,BOSS跑了,留下一臉懵逼併且拿不到裝備的玩家,估計魔獸世界早就倒閉了,就算曾經在太陽井之地的基爾加丹也是被玩家強行塞回了馬桶,而非逃跑。

    除了BOSS在手下全部死去不會逃跑之外,在玩家等級高於怪物等級很多的時候,就算你如何打BOSS,小怪也會裝作看不見,這同樣是遊戲性的問題,在面對玩家的時候,這些在遊戲世界觀中叱吒風雲的角色僅僅是一個NPC而已,如果有自主意識的話,那玩家基本就不用玩了,想象一下BOSS追著治療一直懟的話,任何團隊也無法擊殺BOSS。

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  • 2 # 風雨無阻wind

    其實boss們都是玻璃渣和網易的僱員,在這個主題樂園裡陪你樂呵而已,玩家的各種活動最後都要變成點卡,如何讓你多來,多買卡才是正道。至於給你點小甜頭,這本就是拉客的手段

  • 3 # 今天打窩窩

    魔獸世界中BOSS都是高傲的,實力強大的。這就是他們稱之為BOSS的原因。

    一、遊戲上的設定問題:BOSS都是用來擊殺,摸裝備的。如果他像玩家一樣,看到打不過就逃跑的話,那暴雪就要做好捱罵的準備了。玩家忙活半天終於見到BOSS了,還沒等開打,BOSS就無敵爐石了!

    二、劇情上的需要:作為BOSS的他們,都特別相信自己的實力,堅信自己能1個人挑戰一整團的玩家。實力是有的,但到頭了死在了劇情之下。

    三、美帝的英雄主義影響:不管是在電影,還是遊戲中,美國的英雄主義思想是特別氾濫的。BOSS們完美繼承了這個思想,覺得他們是對的,是在拯救世界,從而挑戰一眾腳男,最終被啪啪打臉。

    在魔獸世界中不關你是上古之神還是泰坦,只要進本就別想跑,乖乖交出裝備即可!

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  • 4 # 高堅果

    boss怎麼可能打不過你們這群渣渣,都是讓你們的,因為boss們都知道下個cd就能活,感覺玩家水平差的還不太過分就裝死,還能讓玩家這群能一個勁復活的螞蚱快點走,boss們早已參透一切,隨便送點垃圾就把一群人糊弄走了。你看有幾個boss他自己的極品裝備的?凱子七武器沒有吧,啊二傻子也沒掉霜之哀傷吧。伊利丹掉個蛋刀他本來還不是反派,這是友情送。我們其實都被boss套路了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我家已經幾年沒買味精、雞精了,現在不吃味精的人多嗎?你呢?