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  • 1 # 範老漢旭辰

    一款棋牌遊戲想要玩的久,不僅平臺搭建要好,更重要的是速度也要跟的上,這樣才能讓玩家玩的更持久。而5G時代的到來,也恰好彌補了這一空缺。

    棋牌遊戲平臺要跟隨遊戲市場的發展趨勢,增加使用者粘性是關鍵。要想留住忠實玩家的同時多花點心思,不斷更新迭代遊戲才不至於被市場淘汰。

    但是,一款遊戲沒有了新鮮感,自然也會失去使用者。而真正運營好一款棋牌遊戲,無論是線下還是線上,都需要活躍平臺氣氛,吸引更多使用者。

    1. 遊戲充值

    間歇性、有規律的充值活動,無疑是提升遊戲活躍度和持續收入的重要手段。大部分運營商是對渠道比較重視的,遊戲當中可設定不同充值額度,期間次數不需要太過於頻繁。

    2. 活動道具

    消耗類活動,即透過道具促銷、限時折扣等手法,鼓勵玩家消耗擁有的遊戲貨幣。這種活動的存在,是因為遊戲本身的坑點設計不足以消耗玩家各種途徑獲取的遊戲貨幣。消耗活動能消耗部分貨幣,豐厚的活動獎勵促使玩家充值消費,在平衡資料的同時帶來充值。

    但同時消耗類活動也是一柄雙刃劍,有的玩家把系統產生的貨幣積累起來在活動當天統一消費,增加了道具持有量,也影響了後續充值。

    3. 增加比賽

    此類活動目的是提升線上人數、提高遊戲的趣味性。比如麻將的大獎賽、鬥地主遊戲的週末競技有獎、節假日賽事等。

    活動的統計需要過硬的後臺的結構以及活動模板的設定,需要相應的策劃設計,更需要平臺穩定性,以防後續出現問題。

    4.遊戲福利

    此類活動純粹就是送福利、博人氣、消怒氣的活動。抓住玩家撿便宜的心理,活動獎勵通常不會很豐富,但是也能提升遊戲的DAU與線上人數。

    在棋牌遊戲整個運營週期,充值類與消耗類活動佔據了半壁江山,一般遵循了“充值活動-消耗活動-充值活動-消耗活動”交叉進行的規律,並因時制宜插入福利類活動、活躍類活動。

    因此,在後續棋牌遊戲定製過程中,結合以上新鮮玩法來進一步增加使用者粘性,遊戲穩定了,速度也跟上去了,玩家自然也會多了,這就是5G的+棋牌的新型市場。

  • 2 # Margen110263441

    棋牌遊戲玩兒家的核心需求是打比賽發獎勵滿足不了的。所以不要搞這些花拳繡腳。光想掙錢不擔風險過不了多久就涼了。

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