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  • 1 # AKA君

    探索地圖

    第一個肯定是探索地圖了..不把每個岔路都走完,能叫玩RPG麼。畢竟好東西都是在岔路的寶箱中獲得的。所以,許多時候我不是很喜歡開放世界RPG,一來地圖太大,沒有明確意義上的邊界,二來有時發現寶箱了...裡面也不一定是好東西。

    先支線,後主線

    一定要清光當前階段能做的所有支線任務後,我才會去動主線任務。即使主線劇情已經發展到世界即將毀滅的地步,也要等我先幫xx找回一個xx的這種事幹完後再毀滅。

    跟每個NPC對話

    村中的每個NPC我都要點一下,說不準哪個NPC就會給個任務呢。

    捏人起名超糾結

    我是比較怕那種需要自己捏臉並起名字的遊戲的,這個過程往往會花費我大量時間。經常一個新遊戲零點解禁,然後好友們齊刷刷的都在捏臉,捏完了還發群裡。看到別人捏的好的,已經完成第一個新手任務的我,可能直接退遊戲,重新開新檔捏臉。

    存檔強迫症

    遇到那種可以自由存檔的遊戲,我真是三步一存檔;如果是還支援快速存檔的遊戲,那我幾乎就是癲癇式的點F5

    重攻擊輕防禦

    這一點不知道是不是隻有我這樣,經常為了一點點力量,而捨棄大量的防禦。總覺的只有攻擊才跟主角比較匹配。

  • 2 # 核子漫遊客

    RPG簡直是強迫症玩家極度沉迷又難以擺脫的噩夢。

    每個房間都要進,生怕漏了什麼寶物。

    你能想象我第一次玩老滾5有多麼痛苦嗎……

    人物和裝備一定要升滿級,沒有等級上限的也要把技能樹點滿,總之屬性值一定要達到最大。

    血源詛咒把每個屬性練到50就實在玩不動了。

    有套裝的遊戲必須每個套裝收集一套,即使從來不用也要供著。

    我的暗黑3儲藏箱裡全是套裝。

    有收集圖鑑的遊戲必須把每個專案都填慢,要是漏了一個,心情如坐針氈。

    傳說系列簡直就是為我這樣的收集癖玩家準備的。

    有多結局的遊戲必須打出所有結局,即使意味著要重複玩N遍。

    黑暗之魂3我打了5遍才出完所有結局……

    大概就想到這麼多,但相信我,症狀遠遠不止上述這些,每次開啟一個新的RPG遊戲,體內的強迫症就自動激活了。

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