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  • 1 # daazhu2

      1、小地圖MOD

      卡頓指數:30

      卡頓原因:由於小地圖MOD一直在用遊戲提供的DrawMinimap函式更新小地圖,導致CPU使用率上漲很快。特別是地圖圖示較多的時候會非常之卡。由於這個函式本來是用於在使用者按TAB時繪製一次小地圖的,因此原本呼叫頻率很低,因而沒有用GPU加速,也沒有用BitBlt等技術加速的時候並看不出來。然而小地國MOD實時呼叫它使得這個問題變得非常嚴重。

      建議:如卡頓則關閉此MOD,機子配置強的情況下開著也沒事。

      2、雷電(SW風季)

      卡頓指數:20

      卡頓原因:饑荒在使用fmodex引擎混音時最佳化不到位,導致雷電頻繁時遊戲變卡。

      建議:關閉聲音或者在設定裡減少雷電,但是這樣會影響遊戲體驗。除此之外暫時沒好的辦法。

      3、渲染物件過多

      卡頓指數:10

      卡頓原因:低效的繪製演算法導致渲染資料大量重複提交,沒有用batch的相關技術。

      建議:可以嘗試啟用流暢補丁,但是不保證在所有機器上顯示卡上都有效果。

      4、指令碼邏輯複雜

      卡頓指數:10 * 指令碼複雜度(預設為1)

      卡頓原因:指令碼最佳化較差。隨著MOD的增多,遊戲機制變複雜,影響會越來越嚴重。

      建議:可以啟用流暢補丁,經過測試可以提升至少40%的指令碼執行速度,純指令碼邏輯越多,提升越明顯。

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