回覆列表
  • 1 # 創作靈感的動力

    說實話,老外玩FPS遊戲感覺很有天賦。

    因為第一人稱玩更加符合FPS遊戲的理念吧。

    也跟他們的習慣有關吧。

  • 2 # 刺激國服司由由

    第三人稱,可以更加全面的觀察到你第一人稱無法無法觀察到的盲區。

    但第一人稱,你在伏地時就看不清人,狙別人的時候不能準確判斷自己是否全然能被掩體遮蓋。

    總結:第一人稱更**

  • 3 # Kapo

    美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    你在伏地時就看不清人,狙別人的時候不能準確判斷自己是否全然能被掩體遮蓋。

    第一人稱視角較接近傳統FPS。可能老外習慣了傳統的FPS遊戲感覺。

    第一人稱視角對操作的要求較高。不像第三人稱視角可能透過廣闊的視野範圍去看到敵人,或者卡障礙物的視野。因此第一人稱的對玩家的技術要求更高,挑戰也就更高。

    第一人稱的代入感更強。第一人稱很多時候看上去彷彿自己正在進行遊戲一般,玩家能夠獲得更好的遊戲體驗。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 柏林吃不著雞oy

    首先,在pubg中,第三人是一種非常不公平的遊戲模式。

    你可以發現大多數pubg大型遊戲現在都使用第一個人,因為透過“卡片檢視”相對更公平是不容易的,拍下舊照片對於G鎮下游的海景房幫派,如果一個人拿著s686來保持樓梯在二樓,並想從樓梯上攻擊建築物,那幾乎是不可能的。

    只要持有建築物的人不是太糟糕,它幾乎是無敵的。國家,因為第三人可以使用卡片清楚地看到樓下人的動作,而樓下的人也無法掌握樓上人的下落。這是一個觀點。

    其次,外華人喜歡使用第一個人,因為他們自古以來一直由外華人統治。從古老的cs到現在的pubg,外華人正在將中國從拍攝到技術和戰術遊戲,也許他們習慣於以前的fps遊戲的第一人稱視角,所以更多地使用fpp模式。

    第三,第一個人說你的視野已經縮小,這讓你更加了解敵人。第一人稱比第三人稱更具可玩性。但駕駛非常困難,特別是側翻,真的很頭暈。

    綜上所述,外華人使用的第一個人,一個可能是因為他們的習慣,兩個槍,一個是對自己充滿信心。

    上述對這個問題的回答都是個人理解和建議。我希望我分享的這個問題的答案能幫助到每個人,同時我也希望每個人都能喜歡我的分享。

  • 5 # 享遊戲愛人生

    第一.第一人稱視角較接近傳統FPS。可能老外習慣了傳統的FPS遊戲感覺。

    第二.第一人稱視角對操作的要求較高。不像第三人稱視角可能透過廣闊的視野範圍去看到敵人,或者卡障礙物的視野。因此第一人稱的對玩家的技術要求更高,挑戰也就更高。

    第三.第一人稱的代入感更強。第一人稱很多時候看上去彷彿自己正在進行遊戲一般,玩家能夠獲得更好的遊戲體驗。

  • 6 # 米爾的原創空間

    首先在pubg中,第三人稱是一個很不公平的遊戲模式,大家可以發現,現在絕大多數pubg大型比賽都使用第一人稱,因為這樣不容易被“卡視野”相對更加公平一點,就拿老圖G港下城區的海景房來說,如果一個人拿一把s686守2樓樓梯,想從樓梯攻樓,幾乎是不可能的,只要守樓的那個人槍法不要太爛,幾乎處於一個無敵的狀態,因為在第三人稱下守樓的人可以利用卡視野清楚的看到樓下人的動作,而樓下人是完全掌握不到樓上人的行蹤的,這是一點。

    第二,老外喜歡用第一人稱,是因為他們自古以來FPS遊戲都是被外華人統治的,從遠古的cs到現在的pubg,外華人無論從槍法到技戰術打法都碾壓中國,或許是他們習慣了以前fps遊戲的第一人稱視角,所以更多使用fpp模式。

    第三,第一人稱你的視野變窄了,這樣也更加讓你發現敵人,比起第三人稱的視角,第一人稱更加有可玩性。但是開車就很難受,尤其翻車,真的很暈。

    總結,老外使用第一人稱,一個可能是因為自己習慣問題,二一個槍剛,在一個就是對自己充滿了自信。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 表示感嘆的詞語有哪些?