DNF一直沒有手遊,其實是有多方面的原因的。
首先,DNF生不逢時,呵呵,用這個詞語可能很多網友是不太認同的,因為從資料上來看,DNF無論是使用者數量,還是吸金能力,都排名前列,但這裡說的生不逢時,是沒有趕上手遊化的好時機,陰差陽錯的錯過了最好的發展機遇。
手遊的發展史不過10來年功夫,橫版格鬥遊戲一直沒能成為主流,而且DNF需要的大量的按鍵和靈活的操作,這對於沒有按鍵,完全靠觸控式螢幕的手機來說,在技術上實現有些困難,而且最關鍵最關鍵的是,這種需要及時反饋的格鬥遊戲,對於網路質量的要求可比一般的RPG遊戲高太多了,想象一下,網路延遲給格鬥遊戲帶來的影響吧,大家還記得DNF的別名嗎?《掉線城與虛弱勇士》。於是這些硬體上的問題制約了DNF在手遊這個概念剛面世時的發展。
隨著4G的普及,網路頻寬得到極大的提升,手機的機能也早已更新換代,日新月異,然而,這個時代的主流,已經不是格鬥遊戲了。
卡牌和MOBA類遊戲佔據了市場主流,作為騰訊爸爸,肯定是要加大在這兩者之中的投入力度,於是王者榮耀就火了,火遍大江南北,對於dnf手遊化的進度,也就自然而然的再次減緩了。
說到底,操作複雜,招數繁多的格鬥遊戲DNF還是更適合在有鍵盤的電腦上玩,或是用遊戲手柄玩,哪怕真的明天就出一個手遊版的DNF,恐怕也不能給玩家一個原汁原味的感受,更多的恐怕是變成“抽卡”遊戲了吧。
DNF一直沒有手遊,其實是有多方面的原因的。
首先,DNF生不逢時,呵呵,用這個詞語可能很多網友是不太認同的,因為從資料上來看,DNF無論是使用者數量,還是吸金能力,都排名前列,但這裡說的生不逢時,是沒有趕上手遊化的好時機,陰差陽錯的錯過了最好的發展機遇。
手遊的發展史不過10來年功夫,橫版格鬥遊戲一直沒能成為主流,而且DNF需要的大量的按鍵和靈活的操作,這對於沒有按鍵,完全靠觸控式螢幕的手機來說,在技術上實現有些困難,而且最關鍵最關鍵的是,這種需要及時反饋的格鬥遊戲,對於網路質量的要求可比一般的RPG遊戲高太多了,想象一下,網路延遲給格鬥遊戲帶來的影響吧,大家還記得DNF的別名嗎?《掉線城與虛弱勇士》。於是這些硬體上的問題制約了DNF在手遊這個概念剛面世時的發展。
隨著4G的普及,網路頻寬得到極大的提升,手機的機能也早已更新換代,日新月異,然而,這個時代的主流,已經不是格鬥遊戲了。
卡牌和MOBA類遊戲佔據了市場主流,作為騰訊爸爸,肯定是要加大在這兩者之中的投入力度,於是王者榮耀就火了,火遍大江南北,對於dnf手遊化的進度,也就自然而然的再次減緩了。
說到底,操作複雜,招數繁多的格鬥遊戲DNF還是更適合在有鍵盤的電腦上玩,或是用遊戲手柄玩,哪怕真的明天就出一個手遊版的DNF,恐怕也不能給玩家一個原汁原味的感受,更多的恐怕是變成“抽卡”遊戲了吧。