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  • 1 # 遊戲菌兒

    當釋出會放出神威技的演示時,筆者腦子就出現了這個念頭:為什麼這個技能像極了中國產網遊的大招。

    更重要的是,我覺得這個神威技絕對是網易方的製作人員想出來的點子。

    而暴雪方的製作人則給出了模稜兩可的回答,在接受採訪時被問到“和網易合作的感覺咋樣啊”時,暴雪製作人直言“合作不錯,在很多方面兩者都積極參與其中”。而那個神威技的釋放方式,也就是蓄力釋放的設計,正是出於網易的建言獻策。

    神威技

    從釋出會公佈的CG看,神威技就是中國產遊戲的大招,透過擊殺敵人獲得怒氣,或者以提升能量的方式進行釋放。這點設計只要玩過中國產MMO就能輕鬆理解。而暴雪設計神威技的初衷也是為了防止玩家在技能按鍵的輪轉中,產生疲勞感。

    在筆者看來,神威技也就是大招的設計方向是沒錯的,從CG裡看也的確提升了遊戲體驗,無論是打擊感還是清怪速度,都有不錯的反饋。

    更重要的是,一個神威技,根本不能與中國產氪金網遊劃等號。連暴雪方面,都還沒想清楚究竟使用怎樣的收費模式。當然,今年暴雪再次強調了《暗黑破壞神:不朽》是一款MMORPG,這也就意味著遊戲將著重展現社交體驗,以及多人線上的網遊設計。

    結語

    如果暴雪選擇採用道具收費,遊戲免費的模式,那麼《暗黑破壞神:不朽》離氪金網遊的距離不會太遠了。

    如果採用買斷制,後續DLC付費的方式,《暗黑破壞神:不朽》亦有可能成為移動端的神作。

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