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  • 1 # 棒者說禪

    所有的都快了,而且怪也簡單了,便當了。十幾年以前一身藍綠打打mc,門口的石頭人就能教大家做人,滅的死去活來。

    現在有點裝備就能把mc老九拉在一起A掉,這叫什麼玩意兒?跟隨機本似的。

    我只能說暴雪自己作死,大家為啥玩懷舊服?說白了就是正式服太便當,想找找慢節奏挨虐的感覺,結果把懷舊服弄的也便當,還能10個打工帶30個老闆打mc這叫什麼玩意兒?幾個月怕是就鬼了

  • 2 # 汶138969736

    應該說是改成合理的速度了,現在是快節奏時代,雖然是懷舊服,只能是遊戲懷舊吧,你一點不變推出來和暖舊菜一樣有什麼意義呢,適當的合理的改動才能適應現時代,畢竟現在的老玩家對遊戲都不再陌生了。

  • 3 # Loktar萬歲

    確實是比60年代更快了,但我認為這份改動還算合情合理,現在懷舊服大體上分兩類玩家,一類資深骨灰玩家,一類快樂萌新玩家,對於骨灰玩家,在練過無數個滿級號之後,各種野怪打起來得心應手,這份脫戰後提升回覆速度,不會顯得特別突兀,對於新手來說,不熟悉野怪套路,拉多了怪被虐的死去活來也是常有的事。

    而且個人認為,暴雪考慮的應該是吸引更多玩家加入遊戲,畢竟作為一款大型MMORPG遊戲,有人的地方,才有江湖,就好比大學畢業季,在寢室大聲喊,我拿五殺了,回頭一看,寢室兄弟一個都不都不在了。暴雪可能希望透過對新手的友好能夠更多的讓新手體驗到魔獸世界的樂趣。

    最後,大螺絲鎮樓!

  • 4 # 轉眼一瞬間

    官方說找的兩個當年參與設計的元老重做資料,但資料還是不符合原汁原味,恢復原來是5秒一跳,現在確實快了些。最噁心的是基本機制,仇恨系統是仿製的,很多判定規則沒考慮到。特別是野外與副本沒有獨立開,野外怪物追擊仇恨目標,追不上也沒脫戰,卻轉頭打坐在旁邊喝水的路人,不講道理。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果幼兒園的收費不合理,你會因為幾百塊錢和幼兒園理論嗎?應該怎麼辦?