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1 # pku小紫
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2 # 葉良辰101
其實很好理解。
fly,玩的是邊路,主打戰士,偶爾也有玩坦克。首先,邊路戰術坦克,輸出量怎麼能和射手相比,沒什麼可比性。其次,fly作為邊路,除了參團,還要去帶線,一直是在帶線和參團之間來回。要打團了,把線優先帶好,兵清掉,這樣保證自己優先參團;團戰打完,繼續去處理兵線。而hurt呢?聯絡現在的打法體系,一個自由人體系,射手先去邊路發育,等到了中期之後,基本上是作為打野一樣的存在,清理野區,收遠古生物,和中輔帶節奏。可以這麼說,hurt經濟來源,前期靠兵線,中期靠野區,然後打團時輸出擔當。fly經濟來源,帶線,前期守一塔,中期遊走帶線,清理小兵,清著清著,錢自然多了,趕上hurt經濟也是很正常的。
這簡單想想就能知道的。fly打戰士,輸出本來就不如射手高,這是很正常的事,fly作為一個邊路,在帶線和參團之間來回是他作為邊路的任務,所以錢自然追上hurt,如果fly帶線帶出那路的巨大優勢,順帶入侵對方野區,經濟超過hurt也是很常見的一件事。
我上個賽季也主玩邊路,嘗試邊路單排上了榮耀。我覺得說fly是優秀的邊路可以,但是說他是mvp級別的邊路,我覺得言過其實。
1.fly邊路玩法偏向收割,開團犧牲的意識不足。印象中很多次fly花木蘭加cat貂蟬,居然都是cat在開團在賣在死,花木蘭收割。有一說一,那個版本花木蘭無限強,我都是先手沉默加重劍吃技能,一個優秀的邊路必須有犧牲精神。
2.經濟效率比低。很多人說帶線邊本來就輸出低,那你錯了,我玩哪吒老夫子輸出照樣20左右。況且輸出都是橫向和其他邊路對比。資料不騙人,我服九成,但是不服fly。
3.邊路我覺得玩的不比fly差的有:笑煮、七殺、vv、諾言。當年任何一個換掉fly,我qg只會打的更輕鬆。