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  • 1 # 轟天裂地趴

    手遊的單一是受現有技術的限制,其中有三大點技術缺陷!

    一.人機互動

    大家都知道電腦的操作方式發展有近百年了,其中也出過不少其他的操作方式,但唯獨鍵盤滑鼠一直保留了下來!

    手機的人機互動也沿用了電腦的操作方式,單手機捨去了其鍵盤滑鼠的實體採用了虛擬化的方式,這就導致了使用過程中必不可少的會遮擋住遊戲的顯示介面。而電腦都採用實體的按鍵滑鼠與顯示區域分離,從而來防止遮擋顯示區域被遮擋,進而加大遊戲的顯示區域!

    二.儲存空間

    要知道記憶體是電腦和手機都必不可少的一個重要部分!越精美玩法越多的遊戲所形成的資料越大法,手機由於其小型化的設計註定了沒法裝大容量的記憶體模組!還有就是在遊戲過程中記憶體需要高速讀寫,過程中會產生大量的熱,這對於機體的散熱也是個巨大的考驗!

    三. 整體配置

    大家知道上面說到的記憶體只是一方面,高品質遊戲對於配置的要求高,其手機由於機身大小的限制註定了其CPU GPU顯示卡等部分沒法安裝太過複雜的硬體,從而導致效能上的限制!

  • 2 # 楚門的小分享

    你好,這個問題我想從下面兩個方面回答:

    操作性的原因:

    顯而易見,由於手機的尺寸問題,螢幕上很多細節是無法顯示的,而且手機無法支援什麼太過複雜的操作,因此:

    即時戰略類遊戲中,如何快速出兵亦或者是從一堆兵中選中某一個進行微操就成了大問題,甚至讓你絕望。

    腦補一下魔獸世界這類動不動幾十個技能分分鐘就把螢幕佔滿就別提操作了,太令人崩潰。

    動作類的遊戲更別提了,沒有手感的觸屏玩格鬥遊戲手就是把螢幕按穿也不行啊。

    所以也不會有遊戲公司去開發操作複雜的反人類的手機遊戲,完全沒市場啊。

    效能的原因:

    手機裡面的cpu,記憶體,儲存器效能都遠遠落後於電腦,目前最強的驍龍855相當於奔騰n4200,也就是入門級的桌面處理器,它的優勢就是功耗低。功耗低和儲存空間狹小決定了,做不出來什麼素材精細的大作。另外散熱也是一個大問題,炒概念的遊戲手機也不行。

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