-
1 # 深海蛟之龍
-
2 # 極限無極
平常人大部分事情對他們來說都是困難的,而非凡之人大部分事情對他們來說都是普通的。就拿錢來做個比喻,普通人每天煩惱的可能是幾千幾萬元,不凡之人也會為錢而憂慮,但他們操心的是成千萬上億。每個人條件經歷不同,普通與困難也千差萬別。
總之,無聊普通還是困難,望大家平常心看待,開開心心過好每一天。
-
3 # 阿拉Mian
在我的世界裡,普通和困難還是有很多不一樣的。所謂困難,即有難而逃不脫。普通卻遠勝於此。
困難的人,他們有苦說不出;困難的生活,寸步難行,周圍滿是絕望與恐懼。而普通的人,雖然沒有讓人記憶深刻的特點,卻可以無憂無慮的;普通的生活,雖不吸引人,又是很乏味,但不用擔心食不果腹,活的安心。能做到普通,對這個世界來講,已是幸福。
-
4 # 小醬醬愛動漫
很高興回答這個問題,我的世界這款遊戲屬於開放遊戲,遊戲沒有即定的目標讓玩家完成,玩家可以在遊戲環境中自由發揮,在遊戲中可以根據自己的想象建造規模宏大的房子,砍樹,挖礦等等,在這個遊戲中,玩家可以完全按照自己的思路發揮,所以叫做我的世界。
遊戲難度一共有四種,分別是:簡單、普通、困難、和平。四種難度中,除了和平以外,其他的難度血量必須在飽食度9以上才會恢復。我們就來說說普通和困難的區別:
普通
在普通世界裡,玩家會有飢餓度,然後世界裡會有攻擊性生物,能造成標準值的傷害。飢餓度在完全耗盡時將玩家的生命值減到剩餘半顆心。
再來說說困難模式:
區別於普通模式,困難模式的攻擊性生物能造成的傷害比普通難度更高。飢餓度可以耗盡並在完全耗盡時將玩家慢慢餓死。所以在困難模式下玩家的生存難度會更高,同時也會刺激。
如果是新手的話,建議玩和平以及普通模式,如果是高手的話,相信困難模式也能遊刃有餘。
-
5 # 你ta還有個我
普通是簡單的幸福,也是最奢侈的。我們都是平凡中的某一個個體!
困難,我的理解是生活的不易,所以我們有很多的煩惱。也有很多的壓力!
-
6 # 吃肉的胖達
沒忘過這個遊戲,不過早就聽說過了。說是國外一個牛人,在這個遊戲裡面完美的重建了“故宮”!
要我個人理解,只要是遊戲都是普通和困難的區別。不可能誰出個遊戲,一進去就是困難模式,那豈不是沒人玩了。
普通的就簡單點,適合大眾玩家,困難的就需要技術了!就和LOL一樣,普通的就人機、匹配,新手就可以練習娛樂,困難的就高段位了,需要技術!
回覆列表
有人說,困難模式真的比簡單和普通模式難,確定是這樣嗎?我們一起來看一下吧。這次我們把困難、普通和簡單放在一起來對比一下,困難模式的特點,實際上困難模式也不是很難,掌握了技巧就可以了。
1.怪物的傷害這是最大的不同,也是知道的玩家最多的。殭屍攻擊力:簡單2,普通2~3,困難3,骷髏傷害:簡單1~2,普通1~3,困難2~4,蜘蛛:簡單1,普通1~2,困難2~3,這些資料看上去還不直觀,由於怪物的基礎傷害太低,所以困難模式下傷害不算太高。
但是下面就不一樣了,末影人:簡單6,普通8,困難10,爬行者簡單23,普通49,困難110,而高壓爬行者在困難模式下零距離傷害為220,你鑽石套裝無論附魔什麼屬性都得被炸死,這就是困難模式下怪物的傷害的不同。
2.怪物的重新整理特性簡單模式殭屍和骷髏幾乎不會穿戴任何套裝,但是困難模式下,殭屍穿戴套裝和手持武器機率大大增加,尤其是USHC模式下的滿月午夜,基本上刷出來一個殭屍都是穿套裝的。同時附魔套裝的機率也會大大增加,甚至還會遇到罕見的鑽石套裝殭屍。同時,困難模式下,殭屍也會擼門,新版都可以破壞木門,殭屍還有機率會破壞鐵門。
不僅如此,蜘蛛生成自帶buff也會生效,有20%機率生成帶速度、力量(還有20%機率帶有力量2)隱身、生命回覆,而這在普通模式下僅有2%的機率(且不存在力量2),簡單模式下完全不會出現。我上次超極限就被帶力量效果的蜘蛛給打了,一下掉了4滴血。
3.其他的特性困難模式下,飢餓會讓你血量降為1(極限模式及攜帶版則直接降為0),同時,打雷的機會也會增加,骷髏馬騎士更容易生成。還有,治癒殭屍村民的時候,簡單和普通模式殭屍村民治癒時有力量1效果,但在困難下則為力量2。殭屍被村民殺死在困難模式下100%變成殭屍村民,而普通只有50%,簡單則為0%。其次屍殼、流髑、凋靈、洞穴蜘蛛攻擊玩家附帶藥效時間比困難模式延長為2倍,都變成30秒,簡單模式下則沒有藥效。
因此,這就是關於我的世界裡面難度的問題,實際上困難模式別看變得這麼難了,實際上這是對玩家的挑戰,讓玩家在困難模式下發現更多的東西,有利於玩家去挑戰更難極限模式。好了,本期的回答就到這裡了,喜歡的話記得點個關注再走哦。