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1 # 優鞋幫
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2 # 手寫灬情書
命中率,在地下城這個遊戲中,特別是在85版本時,疊命中率可謂是達到一個頂峰,就因為一把劍——別雲劍-無用。
鬼劍士職業作為老職業,其玩家佔比很大,而又因當時的別雲劍無用又是最受鬼劍士玩家捧寵,這把劍只要不MISS,黃字傷害加成是最好的,所以造就了眾多的鬼劍士玩家極力疊命中率成為熱潮。
隨著版本的更替,來到了當前版本,命中率已經不足輕重了。
命中率不足輕重主要表現在:
(1)在理想狀態下,當命中率疊到100%,傷害最大化的打造就跟不上,一但傷害跟不上,命中率再高,也無濟於事,所以在當前追求高傷害的版本,就不適應疊命中率。
解析:
在正常的情況下,命中率是疊不到100%的。在無用版本:疊命中率裝備代表:混元腰帶(如上圖),除了這個其裝備有命中率加成的還有很多,以及附魔卡片也有那麼幾張,在強行把命中率疊上去了,但還是會有出現MISS的情況且機率還很高,;在當前版本:命中率只要隨著自身的等級加成以及裝備帶來的加成(這裡我們叫它為自然狀態下的命中率加成),就能滿足基本不會出現MISS的情況了。
(2)不影響傷害的前提,自然狀態下的命中率加成,就已經不會出現MISS的情況(就算偶爾出現一次,其出現的機率還是很小的),所以命中率在當前版本是不需要疊加的。
解析:
當前版本,重點是缺傷害而不是缺命中率,就算命中率疊的再高,其還是跟自然狀態下的命中率加成效果還是一樣的,不需要做無用功。
由(1)、(2)得出結論:
如題,紅眼命中率的問題,在當前版本已經是不存在的問題,就算硬要說一個所以然來,那麼我可以這麼認為:當紅眼達到滿級以及裝備在畢業的狀態下,其加的命中率就算是合格了。
以一己之見,僅供參考;
文:情書
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3 # 遊戲鹹魚的日常推薦
命中率自然吧
沒有什麼合格的說法,加命中率只出現在別雲劍時期,之後在沒有提起
就隨角色自然成長,一般是很少miss的
地下的命中率就是笑話,命中率疊到超過100%依舊會miss,因為怪也有躲避率的,兩者結合才是真實的命中,所以命中率裝備畢業就可以了,不需要刻意疊,倒是暴擊要疊到進圖100%