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  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,魔獸世界懷舊服開放後排隊問題非常嚴重,雖然暴雪和國服代理使用了這種辦法,但是排隊問題並沒有明顯的好轉,最終不得不開啟免費轉服,於是一些實在無法忍受漫長排隊的老伺服器玩家紛紛選擇前往新伺服器。

    從開啟定向轉服到現在,很多玩家都選擇了前往新的伺服器,在今日凌晨2點,轉服系統也徹底關閉,這也意味著懷舊服第一次大規模人口分流結束。然而在結束的同時玩家們卻發現,老伺服器排隊明顯減少了,反而轉入的新伺服器排隊非常嚴重。

    相信絕大多數選擇轉服的玩家都是為了減少排隊時間,可以隨時隨地玩懷舊服,不用忍受漫長的排隊,而新伺服器湧入大量玩家之後,不僅沒有避免排隊,反而和老伺服器沒有大多區別,到了今天中午除了哈霍蘭和奧羅排隊5000+以外,其他伺服器鮮有排隊的,而在晚上黃金時段一些新服的排隊人數比老服還要嚴重。

    新伺服器之所以湧入如此多的玩家一方面是普通玩家主動轉服,另一方面則是工作室和一些主播帶的節奏,自從開啟轉服的那一刻,就有很多工作室在“帶節奏”,而“節奏”往往是宣揚某個伺服器是單陣營碾壓服,甚至說一些伺服器只有不到100個聯盟,其他全是部落,於是一些希望陣營平衡的玩家便選擇了轉去新伺服器。

    其實這些新伺服器中包含了大量的工作室,並且這些新伺服器因為名字並不討喜,再未來極有可能會成為“鬼服”,當然有的玩家不在乎伺服器的名字,但是大部分玩家還是在乎的。因此這波轉服的玩家極有可能是被國服加工作室加個別主播套路了。不過既然已經選擇了轉服便在新服玩便是,只是在玩的過程中注意別被工作室馬甲公會套路就行。

  • 2 # 轉眼一瞬間

    人口分流與整合是門學問,前提需要人氣支撐。排隊國情如此,喜歡熱鬧,倔勁固執,分流依然會如此,所以不管新服舊服,只有伺服器數量足以滿足人口飽和,才能解決排隊現象。老服也是趨於一個平穩正常的環境狀態,但新服也會經歷如此,不可能每個伺服器都是安蘇,更何況全靠熱情懷舊支撐的15年前版本。版本更新就是為了促成耐玩性,雖然後來的版本耐玩性有目共睹,但始終有新內容。所以熱潮過後,反而是新服更容易浮躁,陣營不平衡。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼自己平時在場下打籃球的時候有些動作很熟練到了場上就做不出來了?