網易的新款手遊第五人格在App Store上架,目前已經成功佔據了遊戲排行榜榜首,其火熱程度不亞於當初吃雞剛剛出現時。4月12日,第五人格全平臺開啟公測。
非對稱這個詞語進入玩家的視角中,一直玩moba跟吃雞的玩家就會想知道,到底什麼是非對稱手遊,玩一把試試。
玩了一把發現,第五人格和大部分遊戲畫風都不一樣。其他遊戲有的是可愛卡通型的,有的是仙俠飄逸的, 而第五人格則是陰森怪誕的。遊戲畫面比較灰暗,配合恐怖背景音樂和音效,有一種即將到來的死亡氣息。
而非對稱的含義就是四個比較弱的逃生者對抗一個強大的監管者。求生者要儘可能地逃出去,監管者要儘可能地放飛求生者。而逃生就要打來密碼機,密碼機的設定類似於一款小遊戲。解密密碼機的過程中,會有指標跳動,要即時按下按鈕,否則會觸電,同時位置資訊也會暴露給監管者。而附近有監管者時,求生者身體上也會出現心跳加速的提示,提醒要開始逃跑了。
整個遊戲過程,像是一個線上高配版的捉鬼遊戲。
其實非對稱的遊戲我們之前就有玩過,像是鬥地主,兩個農民一個地主這也是非對稱。捉迷藏一個人要捉很多人,也很非對稱。
像是有些遊戲,要是站在boss的視角也覺得非對稱了。開個玩笑~~~
不過第五人格這類遊戲說實話不是很能留得住人,玩幾把之後可能就會喪失掉原本對遊戲的熱情。作為一個手遊資深玩家,我還是更喜歡緊張刺激、戰略競爭的MOBA類手遊。在這裡像大家推薦下英魂之刃。
英魂之刃是一款公平對抗的遊戲。保留了很多傳統moba 的元素,像是陰影與補兵,TP也是。在這裡的玩家都是有moba基礎的,玩起來很有配合,尤其是TP來的隊友支援,享受到隊伍合作的樂趣。另外戰略深度也更深一點,插眼控制視野,反眼等等戰術都影響著戰局的變動。
享受完排位模式,其他模式也是比較有趣的。週末娛樂的無限火力,熱血激戰,克隆大作戰,快節奏,無壓力。冒險模式裡培養自己的英雄,戰勝boss。三方亂鬥5v5v5,只要你技術夠溜,就能拿到十殺。英魂之刃一直在出新的模式,一個遊戲裡面有不同的玩法。
另外官方給的福利也是異常誘惑的,每個月簽到就送面板,節假日都會出活動,活動的獎勵也不少,像是最近的歡樂集券,原本的積分英雄火神戰姬只要集券就有機會拿到。
網易的新款手遊第五人格在App Store上架,目前已經成功佔據了遊戲排行榜榜首,其火熱程度不亞於當初吃雞剛剛出現時。4月12日,第五人格全平臺開啟公測。
非對稱這個詞語進入玩家的視角中,一直玩moba跟吃雞的玩家就會想知道,到底什麼是非對稱手遊,玩一把試試。
玩了一把發現,第五人格和大部分遊戲畫風都不一樣。其他遊戲有的是可愛卡通型的,有的是仙俠飄逸的, 而第五人格則是陰森怪誕的。遊戲畫面比較灰暗,配合恐怖背景音樂和音效,有一種即將到來的死亡氣息。
而非對稱的含義就是四個比較弱的逃生者對抗一個強大的監管者。求生者要儘可能地逃出去,監管者要儘可能地放飛求生者。而逃生就要打來密碼機,密碼機的設定類似於一款小遊戲。解密密碼機的過程中,會有指標跳動,要即時按下按鈕,否則會觸電,同時位置資訊也會暴露給監管者。而附近有監管者時,求生者身體上也會出現心跳加速的提示,提醒要開始逃跑了。
整個遊戲過程,像是一個線上高配版的捉鬼遊戲。
其實非對稱的遊戲我們之前就有玩過,像是鬥地主,兩個農民一個地主這也是非對稱。捉迷藏一個人要捉很多人,也很非對稱。
像是有些遊戲,要是站在boss的視角也覺得非對稱了。開個玩笑~~~
不過第五人格這類遊戲說實話不是很能留得住人,玩幾把之後可能就會喪失掉原本對遊戲的熱情。作為一個手遊資深玩家,我還是更喜歡緊張刺激、戰略競爭的MOBA類手遊。在這裡像大家推薦下英魂之刃。
英魂之刃是一款公平對抗的遊戲。保留了很多傳統moba 的元素,像是陰影與補兵,TP也是。在這裡的玩家都是有moba基礎的,玩起來很有配合,尤其是TP來的隊友支援,享受到隊伍合作的樂趣。另外戰略深度也更深一點,插眼控制視野,反眼等等戰術都影響著戰局的變動。
享受完排位模式,其他模式也是比較有趣的。週末娛樂的無限火力,熱血激戰,克隆大作戰,快節奏,無壓力。冒險模式裡培養自己的英雄,戰勝boss。三方亂鬥5v5v5,只要你技術夠溜,就能拿到十殺。英魂之刃一直在出新的模式,一個遊戲裡面有不同的玩法。
另外官方給的福利也是異常誘惑的,每個月簽到就送面板,節假日都會出活動,活動的獎勵也不少,像是最近的歡樂集券,原本的積分英雄火神戰姬只要集券就有機會拿到。