DNF老馬最後的挽留,但是我依然要走,紅16一點也不香,你有何看法?
這是大佬玩家在脫坑時,被“脫坑BUFF”挽留的一個畫面。畫面具體描述了,該玩家為了徹底脫坑地下城,在克倫特瘋狂無保護扔裝備,直到碎完為止,但是不然,玩家在扔到“老馬BUFF挽留裝備”時,奇蹟出現了,先前裝備是碎的好好的,當此“BUFF”出現後,硬是從紅12一路成功,直到紅16!
玩家為了脫坑的心不再復燃,裝備紅16了,但是手並沒用停下來,硬是強行上了紅17,這次老馬不再挽留,在裝備碎掉的那一刻,從此DNF又隕落了一枚大佬。
如題,對於“DNF老馬最後的挽留,但是我依然要走,紅16一點也不香。”我的看法是:任何手段都無法阻擋,該玩家脫坑的步伐。
從玩家本身角度分析:
該玩家作為DNF遊戲裡的大佬,其本身裝備都在紅12,放眼望去,紅12的裝備哪裡都是可以過的。在當玩家決定棄坑時,就算一件上了紅16,那又怎樣,以前都可以過任何副本了,從來不缺的就是傷害,而現在再給一件紅16沒有任何意義。
紅16都沒留住他,可見是脫坑的心很堅定。紅16是什麼概念?簡單點說,就是人民幣的概念。旭旭寶寶曾為了給裝備上紅16時,前面不知道準備了多少個紅15的墊子,這些可都是錢啊,少則幾十萬,多則幾百萬。由此可見題中所述的玩家脫坑已經是不能用錢來衡量了。
從時間角度分析:
DNF自從在08年問世到今天,這其中有不少的老玩家堅持了下來,他們見證了此遊戲的興衰,但是,隨著玩家自身年齡的增長,慢慢地都對遊戲失去以前的那種興趣,老玩家也不例外。並不是單純的說他們不喜歡玩DNF了,而是可以理解為還有什麼事應該比遊戲更重要或者說慢慢從遊戲重點轉到了其他地方。
題中玩家也不例外,當年齡越來越大,DNF遊戲不在是他的重點所在,就如上面說的一樣,遊戲這個重點被某個因素替換了,脫坑也就油然而生了。
以從玩家本身角度和從時間角度分析分別得到裝備升到紅16是無意義的以及自身年齡的增長其重點已經不在是遊戲,綜合得出:任何手段都無法阻擋,該玩家脫坑的步伐。
以前遊戲就是我們的整個世界,隨著時間的流逝,這個世界不斷分崩離析,最後演變到了另一個世界,而這個世界的誕生也標誌著我們是真的長大了。
DNF老馬最後的挽留,但是我依然要走,紅16一點也不香,你有何看法?
這是大佬玩家在脫坑時,被“脫坑BUFF”挽留的一個畫面。畫面具體描述了,該玩家為了徹底脫坑地下城,在克倫特瘋狂無保護扔裝備,直到碎完為止,但是不然,玩家在扔到“老馬BUFF挽留裝備”時,奇蹟出現了,先前裝備是碎的好好的,當此“BUFF”出現後,硬是從紅12一路成功,直到紅16!
玩家為了脫坑的心不再復燃,裝備紅16了,但是手並沒用停下來,硬是強行上了紅17,這次老馬不再挽留,在裝備碎掉的那一刻,從此DNF又隕落了一枚大佬。
如題,對於“DNF老馬最後的挽留,但是我依然要走,紅16一點也不香。”我的看法是:任何手段都無法阻擋,該玩家脫坑的步伐。
從玩家本身角度分析:
該玩家作為DNF遊戲裡的大佬,其本身裝備都在紅12,放眼望去,紅12的裝備哪裡都是可以過的。在當玩家決定棄坑時,就算一件上了紅16,那又怎樣,以前都可以過任何副本了,從來不缺的就是傷害,而現在再給一件紅16沒有任何意義。
紅16都沒留住他,可見是脫坑的心很堅定。紅16是什麼概念?簡單點說,就是人民幣的概念。旭旭寶寶曾為了給裝備上紅16時,前面不知道準備了多少個紅15的墊子,這些可都是錢啊,少則幾十萬,多則幾百萬。由此可見題中所述的玩家脫坑已經是不能用錢來衡量了。
從時間角度分析:
DNF自從在08年問世到今天,這其中有不少的老玩家堅持了下來,他們見證了此遊戲的興衰,但是,隨著玩家自身年齡的增長,慢慢地都對遊戲失去以前的那種興趣,老玩家也不例外。並不是單純的說他們不喜歡玩DNF了,而是可以理解為還有什麼事應該比遊戲更重要或者說慢慢從遊戲重點轉到了其他地方。
題中玩家也不例外,當年齡越來越大,DNF遊戲不在是他的重點所在,就如上面說的一樣,遊戲這個重點被某個因素替換了,脫坑也就油然而生了。
總結:以從玩家本身角度和從時間角度分析分別得到裝備升到紅16是無意義的以及自身年齡的增長其重點已經不在是遊戲,綜合得出:任何手段都無法阻擋,該玩家脫坑的步伐。
以前遊戲就是我們的整個世界,隨著時間的流逝,這個世界不斷分崩離析,最後演變到了另一個世界,而這個世界的誕生也標誌著我們是真的長大了。