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  • 1 # 龍冰倩

    不偏見說,目前是比不了的,就聖痕和意識而言,三崩的聖痕成套搭配和散裝組合都比較友好,而且通用性也還說得過去,而戰雙的意識起步四件組合才會有顯著效果,消球的玩法不同機型必須配合不同意識才會奇效;立繪的話喜好偏向二次元鮮明畫面的可能喜歡三崩,偏向朋克灰色調風格的就戰雙,背景故事三崩是學院萌妹子拯救崩壞世界系列(全妹子),戰雙是人類研發人形機甲奪回末世地球系列,兩者劇情大概都能知曉發展,肝哪個遊戲就看你喜歡哪種風格而定。

  • 2 # 觀滄海飲豪情

    咱們拋開其他問題,單論遊戲本身品質。

    崩壞3:最佳化真的是沒話說,作為一個手機遊戲,並不怎麼挑手機是一個非常大的優點!畫面精美自不必說!運營成熟,各種活動強度適中。周邊更是精彩,結合了動漫,實物產品等等,很有效的抓住了客群。讓我們既可以走進遊戲,也可以讓遊戲走進我們。

    戰雙:遊戲動作很流暢,玩法略有創新,初始可能不太適應,但上手並不費勁!畫面偏黑暗和寫實風格。但是出招的光效和周圍景物導致出招不是很明顯,有一點影響體驗。劇情雖然單薄些,但並不是問題,完善是必然的。

    兩個遊戲在品質方面都是優秀的,所以,如果沒玩過,都可以體驗一下!

  • 3 # 暗

    機制暫且不說,就論背景故事,戰雙拿什麼去和崩3比。崩3足足運營了3年了,米哈遊花了相當大的精力去塑造它的世界觀和歷史。除了遊戲本體劇情外,還製作了3部視覺小說和數百話的的漫畫,來完善崩壞的歷史和世界觀。崩3聖痕中的很多角色雖然在遊戲劇情裡沒有登場,比如愛迪生 薛定諤 普朗克,確實是隔壁視覺小說逆熵的重要角色。逆熵本身就是一部完整的作品,她們在裡面都有著可歌可泣額故事。戰雙想在這方面比較,恐怕還得花相當多的時間與精力來塑造。至少短時間是無法比擬的。

  • 4 # 空夜隱月

    從背景故事來講,崩壞三是一個完整ip(以崩壞的世界觀在各個領域做出作品,例如漫畫,番劇,音樂,視覺小說等等),米哈遊對崩壞這個ip的鑄造在世界手遊界都是數一數二的成功,這是遊戲本質上的區別,如果戰雙不往ip發展是永遠不可能超越崩三的。更何況米哈遊對於崩壞的鑄造早在第一個遊戲:崩壞學園就開始了。

    至於機制實際上所有遊戲都相差不大,雖然崩三已經三年了,說來說去也無非就那幾個效果,戰雙最後都會出的,但戰雙人物的意識位多於崩三的聖痕位,可以衍生出更多的套路,玩法更多,但相應的玩家之間的差距也會被拉的更大,培養的週期也會邊長

    最後,希爾我的

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